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    晶币生成的两个条件,一,玩家持有挂机卡,二,位于挂机点。
      晶币制造计划的步骤也分为两步。
      第一步,收集死亡未消散的玩家灵魂,封印于灵魂封印水晶中,挂机卡灵魂绑定,可损坏,不可丢失。
      这步没难度,也就灵魂封印水晶较为昂贵。
      第二步,人为制造一个挂机点,把灵魂封印水晶放在挂机点中,实现24小时全天候挂机!
      这步也很容易,挂机点说白了,一个特殊的能量节点,只有挂机卡是不可替代的。
      既然都很简单,晶币制造计划不是轻轻松松?
      不!
      真正困难的地方在于,如何让封印的灵魂,心甘情愿的帮你储存晶币,购买你需要的物品,做一个晶币生产工具。
      这样的话,通过技能、药物等外力手段,彻底控制一个人的灵魂,让其当一个听话的傀儡,岂不更好?
      好是好,唯一缺点就是,无法连接系统。
      而晶币制造计划的高明之处,在于另外两个方面,一方面,可完全掌控性,另一方面,隐蔽性。
      首先说,可完全掌控性。
      如果是正常情况下,强行圈养人类产出晶币,反抗是不用多说的。
      最麻烦的一点在于,无法让人类真正听话,不听话的人储存晶币,随时可能让他们,篮打水一场空。
      甚至晶币充足后,购买大威力科技武器,到时候真就养虎为患了。
      而不储存晶币,又购买不到好东西,那些灵阶之下的装备物品,对于如今羽人族来说,如同鸡肋,食之无味,弃之可惜。
      灵魂封印水晶彻底改变这一尴尬局面,你的灵魂都在别人手上了,怎么拿捏还不简简单单的事情,不听话?随时让你生不如死。
      但光靠这样,还是不够稳妥,痛苦只会带来仇恨,很难让人放心他储存足够晶币后,会乖乖听话。
      于是,便有了另一件搭配使用的装置,虚拟世界。
      所有被灵魂封印水晶封印的人,意识都将被上传入虚拟世界,好处有二。
      一是防止有人连接上系统面板,寻求其他玩家帮助,把他们计划暴露出去。
      系统面板并不是存在于玩家的意识中,一念可唤出,需要用意识通过挂机卡,才能打开系统面板。
      意识进入虚拟世界后,无法感知挂机卡,自然也不能连接上系统。
      二是能完全掌控进入虚拟世界人类的命运,在虚拟世界里面,天堂地狱两重天。
      把你记忆深处最挚和美好的感情挖出来,亲身体会被彻底碾压揉碎的痛苦,前一秒,你还处在和家人幸福团聚,下一秒,妻离子散。
      还把你的羞耻、怜悯、憎恨、友爱等等,不管是正面的情感,还是负面的情感,通通进行反复践踏。
      无论你的意志多么坚强,在这里毫无用处,只会沦为一个坚持久一些的虫子。
      当你的情绪彻底麻木,一切痛苦都经历

第60章 又是一场轮回?[1/2页]