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,对一切事物都毫不在意后。
      下一步便是进行认知替换。
      将你的外貌和周围的一切都变更为与羽人相关,你所感知到的生活习惯、文化习俗、文字历史等都和正常羽人相同。
      在这时,玩家们能体会到身为一个羽人的幸福和快乐,与之前身为人类的苦痛,形成鲜明对比。
      加快时间流速,用大量时间身为羽人产生的幸福记忆,去覆盖原本短暂的苦难人类记忆,达到另类的记忆修改效果。
      如此一番经历后,身处外界的灵魂不受到影响,依旧是人类的灵魂,但意识却发生天翻覆地的改变,三观、情感等都向羽人同步。
      一套连环改造下来,再不听话的刺头,都将在无尽的时间中,在不断身为人类痛苦和身为羽人幸福的交替下,彻底屈服,忘记自我,完全沦为羽人族生产晶币的工具。
      然后是隐蔽性。
      正常的圈养计划,很容易暴露在阳光下,绝对会引来人类的拼死反击。
      但晶币制造计划不同,只收集因各种意外死亡的人类玩家灵魂,绝不主动攻击杀死任何玩家,反而发出善意,主动交好。
      上次秦言遇到的两个羽人,搜查他不过是表面计划而已,能让羽人花费大量人力物力,主要目的是布置收集灵魂的阵法。
      一张张感情牌、友善牌打下来,绝对不会有人类玩家想得到,他们对羽人各个方面的警惕,都是在做无用功。
      因为羽人根本不需要做其他多余的事情,弄巧成拙,只需等待有人死亡,收集灵魂封印进灵魂封印水晶中,维持灵魂活性。
      然后放入挂机点,积累晶币的同时,把玩家意识上传入虚拟世界改造。
      以灵魂封印水晶和虚拟世界为核心,人类灵魂为原材料,无比残忍,不见血腥的晶币制造计划。
      不止是羽人族,其他族群同样在无声无息的展开。
      这也是为何一些人类玩家碰到其他穿越族群,两者平安无事的原因。
      目前,该计划唯一的意外是人造挂机点无法使用,必须得是玩家木屋中的挂机点,但无伤大雅,一个挂机点可堆砌成千上百块灵魂封印水晶,抢夺几个木屋就够用了。
      一场争夺玩家灵魂的巨大盛宴,在所有人类玩家一无所知中,悄无声息的开始。
      奥里斯领主再度回忆起所谓的晶币制造计划,脸上浮现深深的悲切,当初不知道多少羽人的灵魂成为了他族的工具。
      屠龙的少年终将成龙!
      过去奥里斯无比痛恨和厌恶的计划,如今正被他亲自执行,其中滋味,饮者自知。
      或许未来有一天,有人类发现这恐怖残忍的计划,又将是一场,如同百年前羽人族的那场全面战争。
      也许人类会被彻底打服,明白现实,成为下一个未知穿越族群的施暴者。
      这也是羽人族控制或清除榜单上玩家的原因,为了提前打压人族的未来战争潜力,为未来奠基胜利的基础。
      也许人类玩家会打服其他穿越族群,成为屠龙的勇者,以勇者身份走下去,或成为恶龙之首,以龙王的身份走下去。
      未来谁能说的清呢!

第60章 又是一场轮回?[2/2页]