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连招失误什么的大概只是小事,但这种在潜意中绝对会击中的攻击却发生了失误……而且,在自我感觉中还是绝对会击中的连击…….zhui
明明只是一个自我认为常见的失误,却又觉得这一个失误不可思议,甚至会出现可怕的后果,自身的矛盾让我无所适从。身体变矮了,臂长也相应的变短,带来的后果是……
曾经在内测中堆砌出来的经验不能再用了?
“咣!”重物落地的声音硬生生的把我从楞神中拉了回来,集中精神一看,原来是机器人落在了地上,正狼狈的蹲伏起身,不过看样子,他正蓄力准备向自己袭来!
“呿……”只不过是一个失误而已,当放过你好了!
似乎因为之前的连招失败,蹂躏机器人的心情一下子就消失殆尽。我只想速战速决,然后把这刚被压在心中的疑问解决。此时机器人双腿猛力弹出向自己,相比在内测期间我面对的更高级的敌人,这家伙野蛮的冲撞在我看来是极为愚笨的动作。
果然是笨蛋呢!
迅速的找准了对方移动的位置,快速向侧面移动,纵使机器人在快速冲锋中努力变向,但却显得异常笨重。通常这就是敏捷属性不高带来的结症。虽然新手的敏捷点数同样不高,但纵向闪避的移动速度总会比机器人横向的冲锋要快。
“轰……”机器人从身边高速运动刮起的烈风让而说一阵轰鸣,sr-702从耳边快速掠过。很轻松的闪开了,一旦攻击失败无法变招或收招的时候就会出现僵直状态,这时候露出的就是破绽。iso的战斗方式中,就有一部分流派以寻找对手破绽为主。
我就是这样!
只要露出破绽,就等着被我来一套必杀连击吧……
——前提是我面对的是比我低等级的家伙。
虽然在iso中等级不是唯一,但高等级的玩家属性绝对不低,低等级玩家的属性也不会高,用等级来表达战斗力,某种意义上也是行得通的。除了一些奇葩玩家外……
至于等级与我差不多的玩家,一般不出意外的话,一套下来顶多也就去掉对方三分之一的h而已。
转过身来,用最快的速度冲向机器人。一轮冲锋过后,机器人停了下来。我与它似乎距离有些远,“三重冲锋”正处于cd中,若要抓到他的破绽只能靠自己跑,这样可能会稍有危险,不过我自认为,在特定距离挥刃攻击,一样可以击中它!
这一次才不打算留情!
飞奔之中,起舞的橙发让我很不适应。总之先把这个问题放到一边,根据自己的经验,在合适的位置横斩过去——此时sr-702正在努力转身之中。
太慢了渣渣!
我能预感到长刃砍到机器人上的感觉,但……说好的预感根本就没有!
“唉唉唉!”我突然就想到我之前就因为人矮手短而没有成功连招那个失误……
“不是吧!”冰凉的感觉又一次卷席全身,貌似这一次就不止是因为个人的失误而已。我出招而没法收招——这是所谓僵直,但机器人却已经转身过来,复眼发出猩红的光芒,它伸出利爪,狠狠往我身上招呼了几下,最后抓住我,直接把我向远处砸去!
“唔喔喔喔!”
“啪……”
好歹我现在也是一只妹子,不带那么不怜香惜玉的吧?
前面三爪抓到身上不怎么痛就是了,但最后那一下把人抓起砸飞让我头昏脑胀。
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受到的伤害立刻就在自己的虚拟面板上显示了出来,同时h条也跟着下降。虽然游戏屏蔽了痛觉,只会让玩家感觉到“自己被什么样的东西”击中了或者是“哪里撞到了东西”的感觉,但似乎玩家潜意识里都会认为“很痛”之类的。
“哎哟”屁股撞到了地上,我忍不住按摩了起来。
果然是因为人矮手短的问题吗?
连续两次因为没判断好距离而出现了失误,就已经不再是失误了。我才不是笨蛋,这样的失误告诉我,曾经以自己身高为模板制作出来的内测角色作战方法,在现在已经不适用了。
早在内测的时候,就有人孔四按摩出通过各大基础属性之下的隐藏数据,其中,身高体重、性别就与敏捷之下的隐藏数据有直接关联。小巧的角色的速度、灵巧度、出招僵直都小于大个子的角色——这是目前已知的。
于是,小巧的角色如果主打近战,就牺牲了攻击距离,但速度、灵巧度和出招僵直的加成,却也可以弥补。于是各种意义上说,这样的分配是公平的。
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#4 距离失效[1/2页]