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    机甲2.0不仅可以做出直拳和摆拳和后肘这样的东西,甚至是做出劈肘啊,挑肘啊,砸肘啊这些动作都是可以的。
      不过要等到机甲2.0版本的时候才能够实现这种功能了,目前的机甲1.0版本只能够实现一些简单的模拟人类的动作,要想实现机甲2.0版本那样可以做出各种高难度的动作那是不可能的,还是那句话啊,机甲1.0版本只是为了制造机甲2.0提供经验,并不是为了制造出来机甲1.0.所以说不能够本末倒置了,不能够把目的和手段给搞错了位置,要知道积累经验才是真正的目的,而制造出机甲1.0版本只是一个手段而已,千万不要为了制造机甲2.0而特意的追求机甲1.0的完美实现。
      目前的机甲1.0版本就是简单的模仿人类的腿部动作就是模仿人类的走路动作,再就是模仿人类的简单的胳膊的动作,这些动作包括大臂和小臂的移动,通过机械的手段不断的调整大臂和小臂的位置,事大臂和小臂按说人类或者说是操控者的要求去完成目标。而大臂和小臂的组合方式前面已经说过了,一共有6x6=36种组合的方式,再加上手部的动作,其实真正需要模拟的动作并不怎么多,还是比较简单可以完成对人类胳膊和手部动作的模拟的,。
      机甲1.0不仅要模拟大臂和小臂的活动方式,一共36种组合方式,还有模拟人类的巴掌和握拳的动作,这相当于在原来的基础上乘以2,这样子我们就得到了72种组合方式。72种组合的方式对人类来说挺多的,可能需要学习很久才能学会,但是对机器来说72种组合方式真的很简单。因为机器的控制中心处理数据的能力远远的高于人类的大脑,不论是处理信息的量还是处理信息的速度,人类的大脑都没法和机器的控制中心相比较。
      机器的控制中心可以用一个专业的属于讲叫cpu,这个cpu可是非常的厉害的,不仅可以高速的处理各种请求还能高速的处理各种数据,而且cpu的造价还比较低,非常适合制造各种电子产品使用。与人类的大脑相比cpu肯定是具有非常大的优势的,不过cpu必须只是机器配件,只能是处理各种数据处理用户的请求很快,除此之外没有其他的优点了,因为cpu并不具备独立思考的能力,无法像人类那样根据自己的社会经验对事情做出一定的判断和逻辑,意思是机器没法像人那样创新,没有办法像人类那样进行各种跳跃式的逻辑,只能是根据程序员提前设定好的程序进行逻辑思维。
      这才是cpu最大的缺点吧,也是目前来说无法克制的缺点,也正是因为这个缺点,机器注定无法代替人,一旦机器能够思考了,那将是多么可怕的一件事情啊,说不定人类被机器人给取代了都有可能。当然了,这只是一种可能而已,并不可能变成真的

第104章[1/2页]