第三百九十一章游戏内测[1/2页]
重生:只想认真学习的我,却成了渣男
迷虾
他继续打开第三个ppt策划案,开始讲解。
“这款游戏是冒险跑酷类型的。”
“玩家所需要做的动作只是转弯、跳动、倾斜屏幕。”
“在跑酷过程中可以晃动设备收集的金币。”
与前面的两款游戏一样。
神庙逃亡同样没有什么深度。
对于老许等人来说,制作这种游戏,无异于杀鸡用牛刀。
其实苏泽也明白这一点。
前世《神庙逃亡》的创始人就是一对夫妇。
没有任何复杂的设计,稍微有点能力的游戏策划都能操刀完成。
根本用不着老许这帮资深的游戏行业大佬。
苏泽之所以如此的大费周章,其实是为了以后得手游产业布局。
随着智能手机的快速发展。
以后会有越来越多的游戏登录手机平台。
到那时,老许等人的价值才能体现出来。
经过苏泽的讲解后,三个项目的游戏框架也就确立下来。
仅仅不到两个星期。
游戏就已经制作完毕。
苏泽要求公司内部的员工先行内测。
老许等人对此都没有什么兴趣。
毕竟,如此简单的游戏,明显不符合他们的口味。
但是为了完成任务,还是让底下的基层员工参与测试。
结果令他没有想到的是。
三款游戏一经推出,就迅速的在公司里卷起了一股热潮。
一次午休的时候。
老许坐在餐厅里,发现一群年轻的员工正在聚精会神的玩着切水果。
“有意思吗?”
他背着手站在后面,随口问道。
员工笑着答道:“挺有意思的,以前从来没有在触屏机上,这么流畅的玩过游戏。”
老许猛然意识到,他好像有些落伍了。
虽然在智能机问世之前,手机触屏就已经广泛存在了。
但当时使用的,大多数都是电阻屏。
电阻屏主要是通过压力来实现触屏操作的。
所以使用起来体验感较差,通常需要搭配触屏笔等设备使用。
而现如今的智能手机,却已经开始将电阻屏替换为电容屏。
只需要轻轻的摸一下屏幕,就能进行操作。
结合《水果忍者》这款游戏本身,玩家在游玩时,可以最大限度的发挥电容屏的优势。
尽管游戏是虚拟的,但依然给人一种流畅的爽快感。
正是这种新奇的感觉,才让玩家如此上瘾。
“的确有点意思。”
老许微微一笑。
虽然他内心里,并不认同《水果忍者》这款游戏。
但是看到大家对他制作的这款游戏如此喜爱,他心里也不由得成就感十足。
回到办公室。
老许发现自己的助理正在工位上跟另一位女同事,玩着《愤怒的小鸟》。
两人约定好,一人一局,看谁能够率先过关。
输了的,就得接受惩罚。
“哈哈哈,你这都打不中!”
“这只鸟是干嘛的?怎么没见过啊!”
两个女孩玩的热火朝天,不亦乐乎。
老许刚想上前劝阻。
可是环顾四周,发现大家都在玩游戏。
自从苏泽给他们开完例会后,游戏测试就成了他们这些人的主要工作。
“真有这么好玩?”
老许不信邪,回到办公室里关上门。
他在自己手机上也安装了一个《愤怒的小鸟》,然后不知不觉的玩了一下午。
临近下班的时候。
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