地下城与勇士可以历经这么长时间,这游戏真的是不简单,平常人交一个朋友可以陪伴多少年,谈一场恋爱可以牵手多少岁月,就是结婚还有个“七年之痒”之说,更何况是一个虚拟的游戏,一直走到现在真的很不容易。都说感情像生意需要经营,经营得好就走的长远,经营的不好也免不了“破产”。
而游戏作为生意更是需要经营,好的策略可以让它成为经典,至于好坏也只能是仁者见仁智者见智了。作为被吐槽最多、脱坑率最高的95版本,有好有坏,好的就是游戏中实现了最大程度上的平民化,起号再也不是遥远的养号之旅,一个新号到成品不需要多长时间,这在其它版本是根本不敢想的事情;不好的地方也同样明显,不然也不会让很多陪伴多年的玩家“弃坑”而去。
装备一直是一个游戏的“灵魂”之一,玩一个游戏玩家最常炫耀的就是“我又得到了某某装备”。而作为游戏的核心之一,本来应该用心打造,可是随着版本的不断变化,95版本的装备已经很大程度上“同质化、模板化”,已经没有了自己本身的特色。你如果问超界轻和超界板有什么区别和特色,很少有玩家可以回答上来,可你要问天御和魔战有什么区别和特色,很多玩家可以张口就来,这就是装备和装备之间的区别所在。大规模的流水生产和细心雕琢差别还是很大的,一个泯灭众人,一个记忆犹新。
深渊对很多玩家来说是这游戏为数不多的乐趣之一,90版本之前玩家每天不刷的深渊,不上世界许愿,不对着深渊柱子低声细语感觉就像没有上游戏一样,而且深渊出现的装备基本上玩家都可以很快的认出是自己需要的还是又一个狗眼。可是95版本彻底抽走了深渊的脊梁骨,深渊存在的意义已经大不如前,而且很多玩家也变得不再那么熟悉现在的史诗,除了知道超界泰波尔斯,其它的基本不求甚解。上个版本玩家还熟知黄金甲、西装、星辰、铁马和女装,到了这版本结束,很多玩家连95史诗还没有认全,这不能不说是95深渊和史诗的一种失败。
虽然95版本的深渊成为了笑话,但游戏里面的史诗装备却越来越多,基本只要日常玩都会有一身史诗装备,不是深渊的爆率有多高,只因为制作史诗不再像深渊一样看脸,俗话说只要“功夫深,铁杵磨成针”,只要舍得磨时间一身95泰波尔斯不在话下。
装备的制作也许得到了一些伤害上的提升,但是得到心仪装备的那种喜悦之情却再也找不到了。当然对于全民普遍“小康”的趋势做出了很大贡献,装备的提升也给玩家带来了很大的便利,至少以前穿着杂七杂八打天下的情景已经不多见。特别是游戏开始了团本的单人模式之后,装备的提升对玩家提供了更多的便利,没时间的、不愿意等人的、嫌弃卡顿的等等一些玩家,都有了自己可以玩耍的一片天地,再也不用望着团本兴叹。版本后期深渊出了超界之后,单人玩家就更执着的独来独往,伤害有了,团本单人有了,还去人多的地方卡顿也没什么意义。
毕竟游戏经历这么长时间,新朋友、老朋友,走的走、散的散,平时自己娱乐一下也挺好。
 
第103章 95版本[1/2页]