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第218章 收益实在没眼看[1/2页]

末日游戏:领主超强却过分谨慎 秋晓寒

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    再次奋战1个小时,收获了4000石块,400铁块,40银块,8金块,以及1000木材的程敬感到体力不足,再次给自己升了级。
      这次,消耗700经验值升入6级。
      四项基础属性点各增加1点,获得2点自由属性点。背包格扩充到40格。
      程敬把自由属性点继续加给敏捷。
      然后充分发挥敏捷优势,再一次从聚拢的怪物群中跑路。
      升到6级的程敬更是打定主意,游击收取资源,对怪物避而不战。
      毕竟夜晚级别最高的怪物才刚6级,而他现在攻击6级怪,不过是收获同级击杀的5经验、5铜币。
      击杀5级怪才2经验、2铜币。
      击杀4级怪更是只有1经验、1铜币。
      而数量占据九成八以上的1级到3级怪,没有击杀收益,没法汲取属性,打起来纯粹是浪费时间。
      程敬又奋力收获了2000木材,2000石块,200铁块,20银块,4金块。
      临近晚上十点,程敬跑回领地安放材料顺便休整的时候,一整理才发现。
      这一晚他在外面奋战了三个小时,击杀的怪物数量超过五千只。
      但产生击杀收益的只有可怜巴巴的一百只。
      最后只收获498经验,498铜币,192份骨粉,100份蛛丝,164个利齿。
      汲取到7.2点力量属性,4.4体质属性,8.4精神属性。
      爆率虽然进一步降低,但铺垫的击杀数量足够多,还是爆出不少白色品质的装备。
      【白骨冠】*6,【白骨法杖】*4,【鹿皮袄】*4,【软靴】*2,【丝质上衣】*4,【鼠毛帽】*6,【力量指环】*4。
      但总体来看,在领地周围杀怪已经是费时费力的亏。
      直白地说,正面反馈奖励没了,程敬对击杀低级怪物顿时就没了热情。
      他前所未有的深刻领悟到,群星设定这样的击杀奖励规则,就是为了督促幸存者不断提升自己,然后去击杀更高级的怪物。
      不允许实力强起来的人继续在低级怪物群中浑水摸鱼。
      至于海量的低级怪物,再靠不断从新文明吸纳海量新人来消耗。
      残酷地说,没能撑过三个月的异乡来客,都是这一体系下被牺牲的廉价耗材。
      包括上辈子的程敬和宋星眠。
      程敬回到领地,领民们都还没休息,正聚集在一楼干活。
      程敬将新收获的【鼠毛帽】给卫盾戚和石粮补上。
      嘱咐六果和卫盾壹自行安排领民们休息,今晚不用再等他回来了。
      反正每次升级时都会恢复状态,程敬今晚准备连升到10级,是不可能让每次升级后恢复的机会白白浪费的,他准备熬夜在外面肝一晚上了。
      此次回归领地除了安放材料以外,最重要的是为了给领地升级。
      三位农民已经将之前收获的作物全部种了下去,领地升级的前置条件都完成了。
      程敬投入5000木材,5000石块,500晶球,500甲壳,以及1块时空石和50金币后,领地被金色丝线包围,正在向5级

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