bsp; 战主没那么多弯弯道道,一次战斗下来,生则欢,死则无,不存在你悲伤的活下来。
放出木屋,几个小时不停歇的战斗,心疲力倦,特别是雷暴术,别看威力恐怖,一个技能几乎把他榨干。
坐回挂机点,整理一路厮杀的收获。
清除死亡迷雾侵蚀消耗10个晶币,和购买破雾眼镜消耗7个死亡金币,额外多出的3个晶币,是秦言不小心被怪物伤到后的支出。
可以这么说,死亡潮汐的怪物称为晶币刷取器都不为过,伤到一次必须立即消耗晶币清除。
否则死亡迷雾侵蚀下,引起行动不便,导致战斗失利,最后致使自身死亡。
更别说多次受伤后,体内死亡迷雾浓度大幅度提高,身体机能会永久受损,甚至直接死亡。
晶币:268;死亡金币:1634;十个黑铁宝箱,一个青铜宝箱。
7个小时一路厮杀下来的收获,最低都是一阶怪物,没有青木宝箱,宝箱掉落率也比正常生物低。
倒是活动一,生者绘卷的进度,他目前以0.0003%的进度贡献位居第一。
死亡金币的获取难度远超秦言想象,要知道他可是有着气息同调,这种能在死亡潮汐中肆意活动的神技,轻松收割死亡骷髅。
其他没有有关敛息技能的话,别说战斗,大点的活动,都可能吸引周围的怪物。
在死亡潮汐中战斗,如捅马蜂窝,像叶小冉领地这般情况,没秦言帮助的话,会不可避免的走向覆灭。
因此,面对死亡怪物,能轻松打赢是次要的,主要是千万不能产生大的动静。
1634的死亡金币,无需多说,直接花费1600金币购买16个技能点。
别看死亡金币获取难度大,但办法总比困难多,杀敌获取和可交易的特点,注定了活动商店中的好东西,手慢者无。
宝箱先不开,留着用来交易,以他如今四阶的实力,白银宝箱之下开出的物品,大部分都用不到,除非运气特别好,大爆。
领主才会追求宝箱的数量,战主更注重宝箱的质量,或许这是宝箱掉落率变低的原因之一。
秦言调出自己的属性面板,18个技能点,足够把一个技能从1级升到3级。
10技能点升级雷暴术,5技能点升级万剑归宗戏法,两个都是他现今所有技能中,当之无愧的输出技能。
【技能(雷暴术)lv3:吟唱5s(3s),凝聚天地间雷霆,向敌人(圆满掌控,运用自如)发动毁灭性打击。冷却时间30分钟,吟唱消耗1(0.5)能量,发出5道雷霆攻击,之后每消耗0.2(0.1)能量,增加一道雷霆,不限数量】
【技能(万剑归宗戏法)lv2:召唤万剑虚影,伤害极低,提升剑影韧性(可抵抗技能外泄的能量波动)。无冷却,0.2能量\/次】
技能的威力不是固定的,随着能量强度和输入的提升而提升,面板所示的能量消耗,为最合适的耗能下,最大程度发挥技能效果。
因而增加能源的输入提升伤害,只有lv3级圆满前提下,并在特殊情况中才使用得到。
能量属性的提升,包含能量容量、强度、韧度等方面的全面升高。
同一个技能,相同消耗,五阶和一阶释放出来,威力截然不同。
第38章 升级[2/2页]