阅读记录

主角属性及一些设定(77章时)[2/2页]

网游之肉盾 豆腐血旺烧肥肠

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
bsp;   《化劲决》第六重(圆满):受到玩家的伤害减少20%,微小几率免伤。
      《炼神决》第五重(圆满):提高能量50点,能量恢复速度提升20%。
      《回生术》第三重:战斗中每秒恢复已损失生命6%,九重圆满激活受到致命伤害时恢复全部生命,每场战斗生效一次。15000000\/35000000,通过生命恢复量升级。
      《众志成城》第一重:100米半径范围内每有一个队友,提升自身0.5%免伤,最高提升20%免伤。100米半径范围内所有队友获得5%的免伤效果。九重圆满激活:100米半径范围内所有队友血量增加50%的效果。0\/10000000,可通过承伤点升级。
      技能:
      《复生》:死亡后复活为僵尸,全属性翻倍,攻击吸血5%,每秒损失5%生命,可升级,盾战士专用。
      《壁立》:全队成员免伤60%,持续12秒;每秒恢复5%生命,持续4秒。《盾墙》进阶技能之一。
      《震荡》:用盾牌猛击地面,造成伤害并大概率使前方范围敌方目标晕眩。《盾击》进阶技能之一。
      《擒龙》:将远处目标抓到自己面前,造成伤害并使目标定身2秒。《盾飞》进阶技能之一。
      《御盾》:格挡即将到来的两次伤害,《盾挡》进阶技能之一。
      《钝兵挫志》:对身边8米的目标进行挑衅,并降低移速30%,《嘲讽》进阶技能之一。
      承伤点480万,恢复点26万
      注:免伤对应增伤,比如主角免伤是80%,蓝色大海的增伤是50%,所有角色的伤害值初始都是100%,因此大海的普攻伤害就是150%。
      那么大海对主角的普攻伤害就是初始伤害的70%,这个值也是技能的基础计算值。
      主角pve时,boss的等阶压制会增伤10%到100%,游戏设置所有boss的普通攻击都有一部分是真实伤害。
      免伤100%可以抵消一般伤害,超过100%免伤的部分才是免除真伤的比例。boss的技能与玩家不一样,它是先计算伤害百分比,再扣除玩家免伤。
      比如李承恩普攻伤害为100%,龙牙增加300%伤害,他在使用龙牙时的伤害就是400%,主角需要400%免伤才能抵消,因此这时候用御盾才是正确选择。
      另外其他职业的装备级别真的想不出名字,就偷懒全说成乌金级了。有读者大佬愿意帮着给各职业瞎编几套吗?哈哈哈。
      顺便能编下各职业的基础技能和进阶技能、功法吗?这些太费时间了,剧情无数多,这些技能数值是真的恼火,又不能漏洞太大。
      战士类装备等级:黑铁、精铁、精钢、乌金陨铁、天外陨铁、浮屠陨铁、星雷陨铁、蜃海陨铁、星罗陨铁
      有想嗨什么故事的,欢迎投稿哦,全民参与写小说,哈哈哈。

主角属性及一些设定(77章时)[2/2页]