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第71章 原魔的英雄制作[2/2页]

我在原神做游戏 菜狐不好吃

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冰史莱姆,造成巨大的范围伤害。
      “这…坦克,怎么感觉输出很猛?”
      云羽摸了摸头,算了问题不大!不要把界限划得那么死嘛!
      然后,整一下刺客:愚人众·火之债务处理人。
      这个怪的技能就非常贴切刺客了!
      首先,q技能:隐身,同时在隐身状态下,增加对敌人的伤害。
      w技能:火刃,向前攻击,并且出现一道红色的身影向前冲出,造成伤害。
      e技能:突刺,向前突刺,造成伤害,同时加持自身火焰状态,加伤害。
      r技能:六星斩杀阵,在六个方向,向中心突刺,造成伤害。
      其实还有一个火刃环绕技能的,云羽权衡了一下,觉得这个角色不能缺少位移,就和突刺换了一下。
      接下来,风丘丘萨满!
      q技能,普通风弹,这个是云羽加上去的,补充它的输出能力。
      w技能:向前方放出三道龙卷风,造成伤害,同时,会给硬直。
      e技能:风场,造成一圈范围的风场,对敌人进行控制,同时会有微量伤害。
      r技能:召唤飓风向前推进,给敌人造成后退效果,这也是云羽自己给风丘丘萨满加的技能。
      感觉控得死死的啊!云羽觉得这个角色他会很喜欢用。
      最后一个角色。
      射手:愚人众先遣队·火铳游击兵
      q技能:蓄力射击,造成更大伤害的射击,同时造成火烧伤。
      w技能:后跳射击,自身向后跳出一段距离,向前方射出火焰弹,造成一段伤害,同时炸开,造成第二段伤害。
      e技能:蓄力三连射,连续射击三次,造成烧伤。
      r技能:仰天射击,造成一片范围内的枪林弹雨,造成烧伤,这也是云羽自编的。
      “感觉也不错!就是这角色攻速不快,但胜在伤害还行!”
      “嘿嘿,然后就是一些物品了,可以借鉴一下前世那些moba里的装备。”
      写游戏设定,真的是一件非常美好的事情,有能自己创造一个事物的喜悦。
      让云羽想起了小时候,自己和同学,在晚自修闲的没事,将本子撕成了一张张纸片。
      在纸片上画上图案,然后写上技能效果。
      最后,用这些纸牌对战!!
      虽然当时各自设定的都太离谱了,不讲究平衡性,但是玩起来还是非常开心,是一段十分难忘的回忆。
      “先看看众乐吧,阿贝多有没有传文件过来…不过不会那么快吧?”
      云羽打开众乐,结果就看到了几条消息。
      “丘丘人小兵居然都已经做好了?这么快!不愧是阿贝多!”
      云羽直接将模型下载,然后放入了游戏引擎里查看。
      简直完全一致!
      云羽拖动着鼠标,仔细看着,最后没找出任何问题。
      很好,接下来,给它上骨骼,然后做动画了。
      小兵的动作不多,也不复杂,所以做起来很简单。
      云羽简简单单地,就把这些小兵动作做完了。

第71章 原魔的英雄制作[2/2页]