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第26章 被挤爆的对战服务器[2/2页]

游戏帝国:从制作CS开始大火 半步寻

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因为比赛而疯狂练习的玩家们,面对桌面上突然弹出的服务器因为占用率过高而导致崩溃的弹窗,人整个就傻了。
      “我擦!tm的什么鬼啊!劳资回合刚刚开始,怎么就突然掉线了!”
      “日你妈!傻逼平台!还劳资的人头!tm的劳资刚刚要狙掉最后一个人头,你他娘的居然给我爆服务器!”
      这一突如其来的状况,让无数人对着电脑,忍不住骂娘。
      一瞬间恨不得将国服平台的区域管理工程师们给撕吧碎了喂狗!
      简直太他妈气人了!
      服务器的崩坏不但惹恼了数亿的玩家群体,同时也难坏了平台在诸夏区域的管理工程师们。
      由于这个世界游戏停滞不前的发展趋势,像cs1.5这一类的对抗型游戏,在此之前根本就不存在,所谓的联机模式还停留在原始的双人组队阶段。
      因为这种形式的联机,在畅玩游戏时对服务器的占用率并不高,所以通常平台对单个游戏开设的服务器体量并不高。
      这就导致了,在cs1.5首届全国电子竞技锦标赛的消息传开后,无数的回合对战纷纷启动,使得原本体量并不大服务器在那么一瞬间,突然就被挤爆了。
      看着已经因为超量过载而着火的服务器,平台的工程师们只能拼了命的紧张抢修。
      但就这种状况而言,即便是从备用库里抽调临时服务器,也无济于事。
      因为,在此之前他们根本就没有考虑过这个问题,或者应该说,他们根本就没有拿到可用于游戏使用的大体量服务器的权限。
      所以想要解决现在这个问题,他们就必须联系分区总负责人去个诸夏的网络监管局进行沟通,在获得批准后,才有资格获取大体量的服务器,然后再供给cs1.5。
      当然,还有一个暂时能解决当前问题的不是办法的的办法,那就是将cs1.5的数据导入平台的主服务器上,先暂时解决崩溃问题,等大体量服务器申请下来,再将数据导回来。
      可这种行为所可能导致的后果,没有人可以预算得到。
      毕竟,cs1.5现在的下载量和在线人数已经达到了可怕的地步,虽然距离那些长期霸榜的游戏,在线人数还有很远的差距,但他们对服务器的占用量终究不能同一而论。
      这就好比,大人的饭量和小孩的饭量一样,一个大人能吃2碗米饭,但一个小孩才能吃多少?
      万一出现了什么差错,那等待他们的可能是正整个诸夏区域平台服务器的崩溃。
      这其中所造成的的损失,将更加无法估量。
      因此,一时半会儿,cs1.5想要重新恢复运作,是完全不可能的。
      时间在流逝,漫长的等待终究还是让那些急不可耐的玩家坐不住了。
      他们纷纷登上平台在诸夏网络的官方微博,疯狂的谩骂,宣泄着心中的不满。
      任由平台官方怎么做出解释,和道歉,他们都完全不接受。
      就在双方因为这个无法得到快速解决的问题上,僵持不下之际,一条面向全平台发布的私人通告顿时一石激起千层浪。

第26章 被挤爆的对战服务器[2/2页]