一小支巡猎者舰队从超空间的阴影中突兀出现。
高速打击者射出的亚光速动能弹头瞬间击破了突拉达攻击半天也无法击破的红色“天幕”。
柯马尔晶体被巡猎者的攻击打得猝不及防,他们没有选择与巡猎者舰队硬碰硬,而是选择了战略撤退。
“没意思,停止攻击。”
在帝·晓天率领的巡猎者舰队消灭了三十多个晶体生命后,帝·晓天下令停止。
既然对方是该大区优胜者的有力竞争者,帝国就没必要做的太绝了,象征性攻击一下就行。
没错,在离开蓝星后,胸中积累着一阵郁结之气的帝·晓天根本没有心思回到天星·帝世界享受帝皇的生活。
他自告奋勇,带着一帮人来到了边缘星区,承担了帝国巡猎者的一部分工作。
在飞升游戏中,帝国并不是撒手不管,让下位文明在没有任何监管的情况下互相厮杀。
相反,帝国和星联国都会派遣一定部队进入边缘星区。
其中最重要的是观察者部队,观察者部队全员由帝国海军组成。
他们的主要任务是隐匿于超空间中,并通过高精尖的复合雷达及时记录各大文明获得积分的情况。
观察者们会将观测到的数据同步至超空间网络中,并于每天的九点整向全银河公布飞升游戏的激烈战况。
某某某文明暂时领先。
某某某文明母星被占领,数百亿人口遭到灭绝。
某某某文明上交了一项有意思的科技,获得大量积分。
战报中的每一个数字,都映照着边缘星区那激荡的战火。
同时观察者还肩负着及时清理“违规文明”以及确保飞升游戏不失控的职责。
至于巡猎者,则大部分由星联国舰队担任,只有少部分是帝国军。
他们作为一种“偶然”因素以考验文明在遇到突发因素时的应变能力。
巡猎者的行动是完全随机的,他们可能突然进攻任何文明。
巡猎者的行动包括但不限于:击碎文明母星,熄灭恒星系内的恒星,并终结该恒星重力井内的一切生命。
同时帝国为了让巡猎者这种偶然因素更富于挑战性和多变性。
巡猎者船只都是“特制”的弱化版竞技型舰船,他们在边缘星区虽然强大但还没有到无敌的地步。
只要采取合适的策略,再形成一定的数量优势,边缘星区的军队同样也能击毁巡猎者的船只。
只要胆子大,边缘星区文明同样有权对暴露的巡猎者发起攻击,一旦成功击毁,将获得不菲的积分奖励。
帝国对于英勇的文明从不吝啬自己的奖励。(前提是帝国认为你是在适合的情况下英勇)
这里有必要对飞升游戏的大体规则进行简略的介绍。
本次飞升游戏中,帝国考虑到边缘星区的舰船航行速度,将边缘星区划分为十三个互不干涉的大区。
每一大区都会在帝国宣布飞升游戏结束后,立马对各文明积分进行最后的核算以确认出积分最高的文明为最后的优胜者,并给予飞升恩赐。
如果并不是优胜者,积分也不会毫无用处。
积分可以兑换能源、科技、武器、情报等十分珍惜的资源,以助力文明的成长。
大多数得以成为星联国的文明也不是在第一次飞升游戏中成为优胜者的,他们往往厚积薄发,积累了强大的实力后才最终成为了优胜者。
积分获取规则如下:
1、战争积分:人口歼灭:消灭任意文明(不包括自身)1000万人口记为一积分;<
第34章 巡猎者与观察者[1/2页]