阅读记录

第598章 《崩铁》测试,厂商们的分析[1/2页]

游戏制作:我创建了米忽悠 涩涩的人

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
    【《崩坏:星穹铁道》的出现是否会对接下来的游戏市场产生影?5年老策划深度分析。】
      【《崩铁》的世界观到底是什么?4万字文本,带你解析崩铁剧情到底的讲述了一个什么样的故事。】
      【我是一名米忽悠忠实的玩家,这次我要说一些不太好听的话。】
      在游戏开启测试不久后,网络上就充斥着《崩铁》的新闻,如同被刷屏了一样。
      对《崩铁》的评价也是好坏参半。
      毕竟游戏本身没有什么的问题,各项都属于顶尖的水平。
      有问题的就是有些人不喜欢回合制的游戏。
      不过这些自媒体怎么说其实意义都不大,因为有很多自媒体评论游戏头头是道,但是他们甚至都没有玩过这款游戏,主打一个“云”测评!
      真正有参考意义的反而进行过内测玩家的意见。
      “刷疯了,模拟宇宙太好玩了,存护打完一遍,然后换丰饶打一遍,再是欢愉,巡猎,毁灭.....全部都通了一遍之后,才算是过瘾。”
      “拿到测试资格了,还是有点玩不下去,回合制真的喜欢不起来啊,后面把资格给我朋友了。”
      “我有一个大胆的想法,既然《崩铁》的战斗能做的这么炫酷,那之后的宝可梦是不是也可以做的这么炫酷呢。”
      “别想了,《崩铁》人物这才几个技能动作啊,宝可梦有几个技能啊,这成本太高了根本做不了。”
      “我好想抽克拉拉啊,又强又可爱,无敌了,我要氪满命的克拉拉,满命碎片是什么样子的懂的都懂。”
      而现在网络上,玩家们的评价普遍都是正面的!
      游戏好不好玩,玩了才知道!
      **
      这些内测玩家们的评论,各个大小的厂商人全部看在眼里,惊在心里
      因为在他们的印象中希望玩米忽悠游戏的用户画像,一般都是不是回合制游戏的受众。
      当然这要把《宝可梦》系列游戏给排除在外,因为这是独一档的游戏。
      其余的回合制游戏这些玩家可能看都不会看一眼。
      而现在他们竟然会一窝蜂的在夸崩铁好玩?!
      这让有些人认为《崩铁》的出现,可能会重新掀起一批回合制潮流!
      现在这个时代,复古反倒是流行。
      时尚圈是如此,游戏圈本不应该会有这种趋势。
      毕竟游戏是一直发展的,人们会去追求更好的体验。
      但是近段时间像素风的游戏又被《RPG制作大师》给带起来了,让他们知道了复古素画风的游戏也能卖出高销量。
      这也是他们做出回合制可能会迎来第二春判断的依旧。
      在加上现在网上比较火热的题材,类似于之前大火的仙侠题材,那么出爆款的可能性会比其他类型的游戏高。
      所以他们决定搏一搏,看看能不能蹭着风口上去捞一笔。
      当然还有一部分厂商就冷静多了,就比这些一心想要捞一笔的厂商要想的更加深远。
      他们冷静分析之后,认为《崩铁》现在之所以现在火爆的原因,不在于炫酷的画面,不在于爽快的打击感,不在于出色的建模.....
      游戏本身其实都不重要,重要的是在于这游戏是谁出的。
      米!忽!悠!
  &nbs

第598章 《崩铁》测试,厂商们的分析[1/2页]