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第1166章 《安全文明驾驶》(为小芸朵加更1/2)[1/2页]

亏成首富从游戏开始 绝不咸鱼

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    裴谦微微点头。
      这一顿头脑风暴之后,他还是很受启发的。
      为了避免再犯《海上堡垒》的错误,操作门槛一定不能降低,反而要升高、再升高,保证这游戏很难、很小众。
      但还要注意另一个问题,尽量不要跟现实中的高难度比赛扯上关系。
      像F1啊,拉力赛啊,这种题材最好都别碰。
      因为赛车是非常烧钱的运动,但在全球范围内又都很受欢迎。玩家们没钱去跑赛道,自然会选择在游戏中体验。
      最好是选择普通人平时就经常体验的内容。
      什么内容呢?
      当然是在城市里开车了!
      目前来看最受欢迎的竞速类游戏有两种,一种是拉力赛这种,虽然硬核,但全面还原高端赛事的体验;另一种嘛,就是降低游戏门槛、关掉车损,玩家可以自由开车到城市里横冲直撞。
      毕竟大部分人平时上下班开车要遵守交规就已经很闹心了,时时刻刻都得担心不要超速、不要闯红灯、不要被贴条,稍微一个小剐蹭可能就得花几百块钱补漆,战战兢兢的。
      下班回家,到游戏里开车,当然是要随便飚、随便撞了!
      什么逆行啊、追尾啊、闯红灯啊,那都是家常便饭。
      裴谦琢磨着,如果自己能将这两种游戏类型给结合一起,取短补长,把玩家最不欢迎的内容结合在一起,这不就成了吗?
      想到这里,裴谦轻咳说道:“我这有了两个方向,你们可以稍微参考一下。”
      众人暂时停止头脑风暴看了过来,同时脸上出现了非常敬佩的表情。
      果然,我们跟裴总的段位差距还是太大了!
      这头脑风暴才刚刚进行了多久啊?所有人都还只是七嘴八舌地讨论、完全没有任何想法呢,裴总已经为新游戏选好了方向?
      好点子信手拈来,这就是天才游戏制作人吗?
      所有人都认真听着。
      裴谦轻咳两声,稍微整理了一下思绪,然后说道:“首先,我们要做一款完全拟真的竞速类游戏,或者说,驾驶模拟游戏。”
      “我们要投入巨资,为游戏打造一套极度真实的物理引擎。”
      “每一辆车都要单独建模,不同车辆的底盘、AB柱、车身材料等都会根据现实中的情况,有不同的数据,保证每一辆车撞击之后的结果都不相同,而且与同款车在现实中的撞击结果完全一致。”
      “其他的诸如车的马力、驾驶感、轮胎的抓地力等等,也都要跟现实中的数据一致。”
      “玩家用方向盘体验游戏的时候,要无限接近现实中的驾驶。”
      这个一方面是为了多花研究经费,另一方面也是为了更加劝退玩家。
      把车拆分成很多个不同的部位,每辆车的数据都各不相同,这个工作量会非常庞大,比所有车共用一套物理碰撞系统要麻烦得多。
      而不同撞击时车辆的受损情况不一样,可以提高玩家的损失。
      比如在很多游戏中,车辆以100多的时速撞击,车头都凹进去了一块,但还是能继续开。
      但在裴谦预想的这款游戏中,以这种速度撞击,车就直接废了。
      “其次,游戏有车损系统,并且不能关闭。玩家在游戏中撞车,或者发生小剐蹭,都要按照现实中的情况来处理。”
      “撞了车要修,剐蹭了要补漆,碰了别人的车要定责,全额赔偿。”
      “而且撞车之后车内的驾驶员也会受伤,需要住院、掏医疗费。”
      “最后……我们可以考虑针对这款游戏开发一款方向盘,让鸥图科技那边去做就行。”
      说完之后,裴谦自己都觉得自己有点过分。
      这哪是什么竞速类游戏啊?完全就是驾驶模拟器!
      而且还是连那些让人不爽的内容也全都模拟出来的驾驶模拟器。
      游戏中有很多不方便的地方,跟现实中完全一样,必须得小心翼翼、谨小慎微地驾驶。
      但是这游戏的爽感呢?却完全没办法跟在现实中开车相提并论。
      毕竟现实中开车能感受到车身震动,能感受到G力,视野也特别开阔,这种体验是多维度的。
      但是在这游戏里开车,就只能盯着屏幕,大部分玩家还只能用键盘和手柄操控,代入感差远了。
      跟现实中开车一样麻烦,而且体验全面不如,这谁会玩?
      而且在现实中开车其实已经不是什么特别高门槛的事情了,大部分经济条件稍好一些的家庭都有车。
      很多上班族平时开车上下班已经够累了,回家之后继续在游戏里开车,还要遵守交规?
      这到底是一种什么样的精神?到底是有多大瘾的人才能干出来这种事?
      要获得更好的游戏体验,就

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