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    “旭日东升这个人,已经连赢五把了,挺厉害的嘛~”小樱一边吃着吧台上的干果,一边看着显示屏上的对决。
      “是吗……”知世看不懂这个游戏,主要原因是知世玩了一会儿,然后被游戏劝退了。
      倒不是操作不过来,知世好歹是修炼者,主要是……
      三国战争的画面不算精致,毕竟主打的是策略玩法,而且玩起来需要精力集中,且越到后期需要操纵的单位越多,注意力就越需要集中,对知世来说这种就没啥吸引力。
      “今天的比赛打完了吧。”小樱扭头看向陆仁贾,“每个人一天打五把,一万多人,这才午时三刻就打完了,比赛的赛制确定没问题吗?”
      “以后不会这样了。”陆仁贾摇了摇头,“第一次做这样的事没经验,以后不可能不设门槛让所有人都可以参加了。”
      “那倒是,不设门槛,好多人打的那操作~啧啧~”小樱砸吧了下嘴,没有把鄙视的言语说出来。
      虽然事实就是如此。
      这次的比赛没有设置门槛的后果就是,一大堆一点自知之明都没有,打了几场排位赢了,就以为这个游戏就那样了,然后想打比赛拿奖金,然后被吊锤。
      黄日升的五个对手,一个撑过十五分钟的都没有。
      事实上这是今天比赛的常态,能打二十分钟以上的,那就说明两个人势均力敌,能打三十分钟以上的,那要么是两个菜鸡在互啄,要么是两个高手正在激烈的尖峰中。
      反正第一天每人打五把比赛,输的人把自己的号码牌交给胜利者,胜利者的号码牌上会自动的记录败者号码牌的号码,然后显示在号码牌的背面。
      这种低级灵技修炼者可以信手拈来。
      总之,第一天的比赛并没有什么规则,只要你赢了五把就可以晋级,当然如果你赢了五把之后想继续打,可以,输了淘汰,就这么简单。
      哪怕你已经赢了五把,但是你还想浪一下,然后浪输了,对不起,直接淘汰。
      当然了,这样会有一个问题,不可能人人都打满五局,打到最后肯定有人赢了五把之后不打了,然后让一些赢了三把,四把的人找不到对手。
      不过这样的情况不会很多,所以只需要在这个时候把这些人集中起来继续打比赛。
      这种赛制一看就很坑对吧,如果你实力其实很强,只是运气不好第一轮就遇到了黄日升这种天梯高手,被淘汰了,连败者组继续来的机会都没有。
      然而没办法,赛制的不成熟,归根结底,步子迈的太大。
      但是如果不迈步子,继续稳步推进,游?上胍?锏阶约盒哪恐械哪歉鋈?裼蜗返慕锥危?托枰?虾芫煤芫谩
      这里不是指全民都玩游戏,而是所有人都知道【游戏】,所有人都知道有这个东西。
      前世【游戏】从诞生,到逐步发展壮大,最终成长为【第九艺术】,花了几十年。
      虽然这个世界是修炼世界,几十年不算什么。
      但是游?傻炔涣恕
      知道有更好的游戏,却只能够玩到像素级别的掌机游戏,为什么?
      所以必须加快节奏。
      而且不能只有游?梢桓鋈巳绱耍??哑渌?舜?鹄础
      特别是正道七宗。
      有句话说得好,上行下效。
      星辰门这次的比赛说到底,还不是为了吸引那几家的注意力。
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第十五章:明日[1/2页]