当一切步入正轨,游戏的进度开发进度自然而然的就如同上了轨道的列车一样。
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每一次三长老的硬件设计出来,都要进行游?墒孪缺嘈春玫拇?氲氖淙耄?纯从忻挥信懦夥从Α
虽然基本上这种事不可能发生,不过游?杀咀挪慌乱煌蚓团峦蛞坏男奶??恳淮味既险娴氖淙肓恕
RTS,即时战略类游戏。
这种类型的游戏范围很广,游?杉且渲兴?媳沧油婀?淖钤绲?TS是“星际争霸”。
当然了,RTS如果硬要追溯的话,甚至可以追溯到像素游戏时代,基本上现在想玩应该也没有资源可以找到了。
星际争霸的游戏模式,指挥官的战场统筹操作的对战模式,游戏的三方对战的内容,种族的各类专属兵种……
星际争霸上手门槛很高,虽然其游戏性严格来说并不复杂,毕竟深入进去整个游戏的资源其实都集中在一张地图上。
换句话说,星际争霸的游戏内容并不算多。
但是一个游戏,最重要的从来都不是内容的多与少。
而是玩法。
星际争霸的玩法先天性的就劝退了很多玩家。
手残的玩家基本上进入游戏,剧情关卡没过完就直接退了。
手速慢一点的呢,游戏体验也不会太好。
当然了,天才一点的,可以用战术来弥补手速的不足。
整个战场的每一个点,每一处地形,在一些战术高手手里都可以利用起来。
虽然……
基本上战术这种东西,基本上对高手而言,用一次就没用了。
总之,游?烧獯巫龅?TS,当然不可能全盘照抄星际争霸。
这个世界的人们估计对那些飞机大炮也根本没那个兴趣。
虽然因为没见过肯定会觉得新奇,但是毕竟心里对这个东西没那个认识。
十九世纪的时候,大多数的人对火车的别称“铁皮罐头”就说明了一件事。
如果有一种超出你认知的东西存在,而它又没有表现出对你足够的威胁性。
大多数人类都不会对其太过关注。
只有对人产生“威胁”,带给人们恐惧,或是兴奋,或是其他剧烈的情绪时,人们才会想要有了解的欲望。
可惜的是,游?晒た葡±茫?锢砀?窃缇突垢?死鲜Γ?虼讼胍?导首龀瞿呐乱惶?虻サ幕?鞲?飧鍪澜缒切┟患??烂娴南绨屠行蘖墩呖??劢纾?疾豢赡堋
更不用说机甲,飞机,大炮之类的了。
更多的情况估计是,游?苫?艘桓龌?住
某位修炼者问:这玩意是啥?
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然后这个修炼者继续问:这么厉害吗?能挡得住我一刀吗?
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有一说一,对修炼者来说,斩钢破铁不要太简单。
至于合金……
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所以,世界观的原因,游?梢?龅?TS游戏,玩法虽然和星际差不多,但是背景必须要是这个世界的。
正好,这个世界虽说大小公国无数,但是帝国还是只有三个的。
于是,整个三国争霸,完美符合这个世界的背景。
毕竟,就算是超凡脱俗的修炼者,三大帝国的名头肯定也是听说过的。
……
框架的搭建蓝采儿已经完成了。
接下来她的任务是和外面的“普通弟子程序狗”一起,完成整个游戏的背景的搭建。
实话讲,任务并不算重。
毕竟这个游戏初期游?删龆??⒌氖焙蚓投ㄏ铝嘶?鳎?挥幸徽诺赝肌
一张地图,三个阵营,可以1v1,也可以1v1v1三人对战。
第二十八章:RTS(十八)[1/2页]