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第318章 双神纠纷[1/2页]

克苏鲁版牧场物语 饥饿无效

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  舞台要素全部布置好,混乱的信使留下一道意识,用做感知万灵是否归来,之后便将目标对准一位旧神。
     因为这个位面除了有旧日支配者统治外,旧神同样作为一方的统治者,二者相互抑制,共同维持位面的平衡。
     若是有其他位面入侵,最先反应过来的自然是这些最强的统治者,一致对外也是有可能的。
     所以混乱的信使要降低这些最强者的警惕心,避免祂们过早封印位面通道。
     至于反攻过去?那就跑的太远,脱离祂长期设计的舞台场地了。
     而就在混乱的信使改变目标时,混沌四神中,两神阵营的纠纷也达到一个小高潮。
     纳垢军团疯狂的袭击一块恐虐领地后,就不再继续推进。
     恐虐旗下的恶魔自然不会就这么算了,毕竟只有它们赶跑别人,还能有被别的恶魔赶跑的时候?
     丢不起那个恶魔,那还对得起脑门上刻的“凶残”两个字吗?
     二话没说,直接重整部队,打算把失去的地盘夺回来。
     可没想到的是,纳垢阵营的抵抗异常激烈。
     就这么说吧,纳垢军团的攻击、防御模式,通常是丢完瘟疫与毒素攻击后,再由腐化巨兽吸引火力,瘟疫僧侣回复,其他部队做骚扰,等待毒素发挥作用。
     恐虐军团与其他军队交战已久,自然懂得这种攻击模式的破解方法。
     先派刺客杀奶妈,这种情况非常常见,即便对方有相应隐藏或防御方式,但好歹这里是恐虐军团的主场,反应速度极快,有效的防御建筑还未建起。
     在数量压制下,轻易干掉纳垢阵营的瘟疫僧侣。
     按理说,奶妈被杀,其他部队要被围剿,之后再集中火力干掉腐化巨兽,这部分纳垢军团必败无疑。
     纳垢军团要想取得胜利,最好的方式应该是,边撤退、边丢毒,延长战线,消减敌方状态,等后续的瘟疫僧侣支援后,再进行反攻。
     但现在纳垢军团几乎像疯了一样,就连那些骚扰部队,都敢硬抗恐虐军团的攻击,甚至直接冲到对方聚集处,开启瘟疫自爆。
     恐虐军团的攻击进度明显受阻,完全无法推进,不知道的人还以为,恐虐军团已经打到纳垢花园了。
     之后便是纳垢军团的支援到达,又因为恐虐军团的状态已经很差,所以只能被迫撤退。
     至于为什么恐虐军团没有支援?那当然是恐虐军团的数量本来就多,不然怎么会突破层层防御,干掉保护的僧侣。
     虽然恶魔数量多,但每个恶魔指挥官也是竞争压力的。
     若是无脑寻求支援,先不说其他军团同不同意,要是让其他指挥官知道。
     只有一句话能形容:“三个打一个都打不过,你到底会不会玩?”
     不过,好在撤退及时,多数恶魔经休整后,状态逐渐恢复过来,恐虐军团的主力没有受损。
     (主力未受损为什么不继续进攻?一方面是多数恶魔已经感染,若继续进攻,阵亡后极易化为瘟疫僵尸,这对后续战斗是不利的。
     提醒一下:恶魔的抗性与普通人类不同,受瘟疫

第318章 双神纠纷[1/2页]