面了,还给一个挽救渠道干什么?
陈一则是觉得,这是为了防止破坏者继续破坏位面的后手。
要是诅咒之力直接镶死,破坏者知道自己活不成,来个破罐子破摔,利用剩余的力量全力破坏,那就真的没有后悔的地方。
位面只能利用本身的力量自愈,长久以往,根本无法继续生长。
方案二则是一种耗时时间长,但不需要消耗过多体力的方式,那就是装备好诅咒锄头后,再将自身印记刻入在那个位面中。简单来说,就是成为那个位面定居者。
旧日支配者往往代表着一条特殊的法则之力,对于单一世界来说,或许是一种危害。
但对整个位面来说,每多一条法则之力,世界的衍生也会越加繁荣,位面的强度也会越稳固。
即使不进行能量补偿,法则之力的融合对位面提升的效果只增不减。
而且法则之力还能给位面生灵加一条进阶之力,学习到该属性的规则之力,就能一直产生能量,旧日支配者也会收获良多。
至于为什么会消耗较长时间?那当然是法则之力正式融入也是需要时间的,总不能一获取‘位面籍后,就立即脱离,哪有这种卡诅咒之力的好事。
而方案三是陈一设想的土豪方案,直接用钱砸。
因为现在这股诅咒之力是附着在锄头上,只需要对位面进行能量补偿,又没有说非要陈一使用。
若是付出一定代价,将诅咒之力转移到别的旧日支配者身上,让对方进行能量补偿,那不就没有自己什么事了。
往深处想,又有哪个旧日支配者愿意无缘无故被诅咒呢?所以代价无疑是巨大的。
陈一体力上限多到没处花时,才敢这么玩。
所以即使有三种方案,陈一现在只能选择第一种,第二种留到遇到最喜欢的位面时再采用。
不过值得一提的是,因为位面诅咒之力涵盖一定法则之力,现在的诅咒锄头明显比5.0锄头更强。
若能顺利将诅咒之力清除,陈一就能以此为参考,进行更高深的强化。
毕竟道具创造能力是阿拉克涅最早期分享,之后虽收录过同种知识,但强化也是有限度的。
2Y体力上限的神器级别已经算非常高,虽能继续强化,但只是力量上的扩充,无法往更高维度的方向发展。
因为再高就是旧日级别的存在,可惜他没有相关的旧日知识,没有相应的模版,即使想强化也无济于事。
既然已经找到诅咒之力的解除方法,陈一再次断掉与诅咒锄头的连接,将其收回背包,准备回去好好准备物资,争取一次将诅咒锄头解除。
而当陈一看清哈西斯的杰作后,眼中也闪过一丝惊喜,他没想到哈西斯居然这么努力,将自己开垦的土地全部都保护起来。
这样一来,土地出售的价格升高一点没问题吧!保护费也是费嘛!
喜欢。
第299章 奇衡三[2/2页]