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普攻,超哥会在原地使用持续时间更长,范围更大的神罗天征。
     但大神罗需要两格充能点,充能点不够,则无法释放大神罗。
     “5秒小神罗,10秒大神罗么。”兜暗暗想,还真是符合现实呢。
     剧情中天道5秒神罗间隔的这个破绽,可是关乎到最后鸣人是否能击败天道。
     奥义,轮回六道!
     超哥使用万象天引将周围目标吸引到身前然后接神罗天征击飞,在空中集结佩恩六道同时落下使用黑棒扎入目标身体对其致命打击。
     这一招同样致敬了剧情,也就是击杀自来也的那一幕。
     奥义即将结束的时候,如果二技能神罗天征有两格充能,还能追加释放一次超·神罗天征。
     天道超名字后面的这个“超”字,估计就来源于这一招,剧情中他用这招一口气摧毁了整个木叶。
     “超·神!罗!天!征!”
     随着几个红色大字跳出,超哥跃起高空,张开双手全力催动瞳力,释放超大规模神罗天征彻底摧毁周围树林。
     前面还好,看到这兜绷不住了,“那些字真的有必要吗?”
     好像……恭!喜!发!财!
     说句实话,他觉得那几个大字很丑,不止如此,开大后莫名其妙出现就是为了被人摧毁的小树林也很违和。
     之前好几个忍者就有这种情况,他只是一直没机会说。
     决定了,修改天道超的奥义……这就当作是第一条建议吧。兜这样想。
     天道超忍者基本就是这了。
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     兜又多玩了几遍后发现问题了,这个忍者……好像不是很强啊。
     就现版本那些,天道超完全没得打,新出的痛苦哥估计都打不过。
     到时候满嘴痛楚的天道还不如飞段,那真是有够搞笑了。
     虽然不属于体术忍者,但总体来说还是近战,有三段万象天引,可距离并没一些忍者的远程摸奖技能远。
     小神罗虽然短,但有抬手动作是真,大神罗就更别说了,前后摇就在那里摆着。
     再加上差强人意的奥义......
     兜退出练习场,找到主场景的玩家意见反馈箱,当即就写了起来。
     “万象天引距离并不优越,即使有三段,这个忍者依然缺少先手。”
     “建议延长三段万象天引之间的间隔时间,让玩家有充足时间来使用。”
     “万象天引短按第三段和长按的后摇太大了,新出的那些忍者哪有后摇?如果能用神罗天征取消就好了。”
     “神罗天征应该瞬发,个人认为即使是零帧触发,也不显超标,和带土先生一样。”
     “大神罗手感奇怪,建议优化。”
     “还有奥义,那几个大字去掉,小树林去掉,画面调暗一点,只露出天道的那双轮回眼会更美。”
     “考虑一下专属秘卷,虽然天道不会木遁,但可以变通一下,转换一下思维。”
     “比如,当他携带扦插之术的时候,效果是召唤数根查克拉黑棒固定住敌人。”
     “总结……加强天道超!”
     古诚看完兜洋洋洒洒写的这一大篇玩家建议后,他非常欣慰。
     这才是我们忍者手游的好玩家,策划根本什么也不用干,参考玩家建议就行了,作为玩家需要考虑的就多了。
     看来体验服挺成功的,不枉他特意把初版天道超放进去。
     古诚正准备再看看,忽然一阵提示音效声响起,那是他特意调的。
     “算了,先看自来也策划说。”
    喜欢。
  

第240章 加强天道超[2/2页]