“其实这样也挺好。”
林瑜拍了拍Cat。
很久没比赛,重返赛场是先打线上,熟悉的过程就会很丝滑。
Cat自己也很紧张。
训练赛可以不给自己上压力,但是季前赛也算进入赛程了。
而且这是必须迈出的一步。
“没关系,正常打就可以,季前赛有很高的兜底容错。”
将第二局的BP做好之后,林瑜退场,留好镜头,自己听着AG在比赛途中的交流。
林瑜想到的问题全部都出现了。
指挥让渡之后的决策缓慢。
一诺没有那个信心告诉队友他的想法是正确的。
Cat也没有把控好辅助指挥的度。
这就导致对于时机的把握,几人出现了分歧。
某一波,红区遭到入侵。
Cat摇一诺回防,但是一诺执意要清那一波线。
他的第二件成装就差一点经济。
但是Cat不等。
Cat回去直接回防红区了。
一诺单人过线,然后遭了个一打二。
红区守住了,一诺打了一个半之后掉了点。
那是谁的问题?
林瑜手指不住的敲着桌面。
其实没有那件成装,一诺回防红区也大概率能打赢,也就是折损一点经济。
如果Cat等一诺带完这一波线,2v2是一定稳吃的,甚至对面都不一定过来拦截一诺。
到时候反包红区,一样能做到不错的收益。
在众多的选择中,一诺和Cat选了各自倔强,收益最低的一种。
除此之外,在指挥的时候会影响手感是真的。
这句定理在FPS游戏中多有提及。
在大脑思考的过程中,很难对突发情况做出快速反应。
阵亡同样影响手感与自信。
在MOBA之中手感与自信倒是没那么大的影响。
但是对大局影响可太大了。
一诺拉视野的时候被
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