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  “但你,刚才推理虚拟人时全程都在规避谎言,说明你也不确定,虚拟体与实体的区别,究竟是不是杀谎者的位置。”
     陈然瞥了他一眼:“在副本中玩家最终获得点数,与审判数量有关,因此玩家一般都会把杀谎者放在顺手的位置,便于快速拔枪审判或者使用技能。”
     “左撇子是少数,大部分玩家会把杀谎者别在右腰。”
     “那么,被制造出来的虚拟人,杀谎者应该别在左腰。”
     “如果,本体是左撇子,被制造出来的虚拟人,我想杀谎者应该是别在右腰的吧?”
     “而且,虚拟人的出现,往往会伴随虚拟世界覆盖,或者隐身之类的,因此当一个陌生虚拟人出现在玩家面前时,光靠杀谎者的位置,很难辨别,究竟是本体还是虚拟人。”
     每个技能都有缺点。
     陈然之前实验过。
     他推理出李好是虚拟人时。
     触碰李好。
     但被杀谎者弹开,当时他就意识到,隐身的李好可以与虚拟人李好重叠,简单来说……
     陈然触碰虚拟人李好,其实触碰到的是隐身的李好。
     也就是:虚拟人李好与本体李好站在同一个位置!
     从这点也证明了,穿模是洛行川设计的自我常识陷阱!
     想想就觉得可怕。
     他们从一开始,就在构建陈然的自我常识,目的就是想让陈然说出:穿模会让虚拟人消失。
     既然,穿模不会让虚拟人消失,那么虚拟人几乎……
     没有缺点!
     这是不可能的,因此陈然开始怀疑自己的常识。
     根据他遇到的所有虚拟人的共同特点,最终得出结论:辨别虚拟人的方法,只需要确定其杀谎者的位置,是否与其本体杀谎者的位置相同。
     很简单是吧?
     那么问题来了,当你遇到一个陌生人,你怎么确定这个陌生人是不是虚拟人?
     无法确定!
     只因,你不知道他本体的习惯,或者说,你不知道他本体在中技能前,杀谎者的位置。
     还没完。
     虚拟人杀谎者在右腰,突然这个虚拟人消失了,本体出现了且杀谎者在左腰。
     你该怎么确定,是本体隐身了,还是虚拟人消失了?
     还是无法确定!
     越是推理,陈然越发现,不斩自我,遇到这种虚拟技能,简直就是顶级折磨。
     …
     “我还有点想不通,两位中年大叔为什么会审判你?”
     闻言,陈然笑了。
     “你没发现,你们三人的技能会产生某种奇怪的反应吗?”
     一个制造虚拟人,还让三人处于隐身状态。
     一个让人忘记数量,让三人不知道有多少人被隐身了。
     一个让人产生好感,虚拟人李好说出他的技能叫鸠占鹊巢。
     陈然说,李好的技能不可能叫鸠占鹊巢。
     受好感度的影响,因此两位中年大叔,确定李好的技能就叫鸠占鹊巢,从而判断出陈然【癫狂】时说的话是谎话。
     于是两人审判陈然。
     “一路上我们在聊天时,我发现你的技能很强,按理说这种好感度影响的是超我,但应该还没达到超我技能的强度,要不是我修了上善若水,估计会和他们一样这么信任你。”
     李好问陈然该怎么解密。
     陈然就立刻告诉他。
     从上帝视角来看,李好的技能非常夸张,按理说,他与其余四人是竞争关系,但四人在准备使用技能坑死陈然

第464章 不错![1/2页]