想要打戏精彩,那就请真正的武打片导演来掌镜,玩套招打斗如何打得又好看又帅气,是这类导演的强项。
唯一要注意的就是在特别展现出皮套美感的时候,必要的大特写镜头不能少,这些叶桓丘适当的画出分镜头,只要导演严格按照自己所画出来的镜头执行即可。
他最担忧的不是导演方面的问题,而是皮套方面的制作。
尽管国内的COS产品已经高度商业化发展,但是制造出有质感的皮套,无论是铠甲皮套,还是异能兽的皮套,这一点上叶桓丘其实都没什么底气。
眼下他向陈贝贝强调的还是,先找到靠谱且有能力的厂商,开始生产皮套的样板,叶桓丘会把画完的草稿单独给出一两张,试着做出来看看。
鸡蛋不能放在同一个篮子里的道理,这点不需要叶桓丘教。
陈贝贝自是懂得其中的弯弯绕绕。
至于游戏方面相关的人才就更简单了,影游的游戏程序开发,以目前比较成熟的国内游戏产业,只要资金到位,这些并不是什么很困难的问题。
其中需要特别提及的事情,就是《光影传说》里,五行铠甲的扮演者这一块,第一任召唤人,因为游戏方面的缘故,增加玩家自身的代入感,第一任召唤人,五行铠甲任何一个人都是玩家本身,当你扮演其中一副铠甲召唤人的时候,在与其他铠甲召唤人有剧情互动时,基本都是身着铠甲交流。
只有在后续剧情里,因为暗影护法们的阴谋诡计,导致他们暂时失去铠甲召唤能力,二任的铠甲召唤人就有名有姓,也会有演员了。
在拍摄的形式方面,是首次尝试。
所以必须每一步都走得稳稳当当的,但凡有点什么差错,叶桓丘会暂时停止项目的进行。
毕竟这部影游哪怕纯粹是为了回馈游戏玩家,也不能随便糊弄事。
不指望它能赚多少钱,但最起码不能粗制滥造,坏了自己的招牌。
而且叶桓丘对于这款游戏最后的成品,无论在这一部里要砸多少资金,到时候的统一定价,不会超过50元。
太贵了,实际上就不值得,影游的游戏方式,注定了它无法定太高昂的价格。
但这并不代表影游的成本就很少,尤其是叶桓丘自己天马行空的玩铠甲这类题材,这其中要付出的成本,不会比制作一款小体量的3A游戏花出去的钱要少。
可它的价格依然不能超过这个数,要不然就不叫回馈游戏玩家,而是纯纯的在割韭菜。
叶桓丘和陈贝贝拟订完方案之后,眼下要做的就是先把相关的皮套、道具先制作出来再说。
其他的导演、演员甚至是游戏的程序员,统统都挪到后边。
目前《头号玩家》电影第二周的热度丝毫不弱于上一周,就眼下这种情况,是最适合搞点小动作的,媒体们的注意力都在电影上,也有助于他们项目的暗中进行。
喜欢。
第1542章 不宜过高[2/2页]