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第七十四章 技能体系[2/2页]

职游之虚与现实 尘默

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主动的输出能力,却能保护灵术士自身安全,使敌人不敢轻易近身;伤害爆炸且自动追敌的‘火龙卷的移动速度慢,高冷却……
      如此多样的技能,单独存在就已经难以抉择,各自搭配的效果,更是五花八门,一旦选错,浪费钱事小,分分钟就白练了。
      毕竟,技能等级的提升依赖于技能熟练度。在‘传说里可没有‘技能点这种东西,提升熟练度的唯一方法就是使用技能,使用的越频繁,熟练度越高。须知,玩家的时间并非无限,驳而杂的技能,必然会导致技能间的熟练度被分流,使得技能等级的提升缓慢。而技能等级之间的差距,正如数字上的区别,差一级,技能效果就整整差了一个级别!
      而且……
      据凛所知,技分九层,入门熟练精湛高超卓绝超凡入圣出神入化,每一级间的差距暂且不提,到达最顶级的九层后,还会开启新的技能效果。而官方的资料透露,入化级技能的重要性不亚于传说级装备,与普通技能完全不在一个次元上。
      如此这般,哪能不谨慎?况且,凛主修的是战技‘无双又不是灵术,水、火只是用作辅助,学错了,真的就直接废了。
      不过话说回来,这技能系统会不会太复杂了?
      虽说单系战技和灵术的数量少则十几多则几十,可受制于技能等级,除非娱乐消遣,不然,玩家本来就不能多学,甚至搭配都成问题。假设,不眠不休一年可以修炼出一个9层技能,那么,即使只修炼同系的技能,三、五年内也就那么三、五个技能满级而已……如非同系技能,像凛一样,无双学了2个,水、火各1个,这样就4个,即使学了其它技能,修炼的速度也会很慢。而如果专心于修炼这4技,那几乎就等同于在未来几年放弃了九门五术的其余技能……
      太难了。
      凛对自己的决定产生了怀疑。‘传说的技能体系实在太过庞大且自由度太高了,无论怎么搭配都似乎有各自的理由,而专修一项,至少有‘一技之长。那是不是该专心修炼‘无双一门?或者说,索性将精力集中在某一种灵术上?
      那……
      五行图怎么办?
      凛打开人物界面,看着新开启的五行图,头有点大。五行修炼图一开,那就不得不面对另外一个问题——五行相克。

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