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    主神这里,支线任务怎么接也是有讲究的。比如黑岩看到的这几个任务——
      :诱使美树沙耶加、巴麻美、佐仓杏子成为魔法少女并在剧情开始后齐聚到见泷原。难度:d
      :在美树沙耶加成为魔法少女后、魔女之夜来临前,阻止她成为魔女或牺牲。难度:b-
      :在魔女之夜来临前让五位主要角色明白魔法少女的真相并全员存活。难度:a
      的前提下,击败这个世界线的魔女之夜。难度:s
      :彻底击杀晓美焰。难度:s
      :让五位魔法少女全部魔女化,并存活到魔女之夜降临。难度:ss
      :逆转因果,改变所有魔法少女悲剧的宿命。难度:sss
      诸如此类的任务,还有很多,这些任务的存在意义,并不是摆在轮回之书上,等到冒险者有意或无意间完成后,就自动给冒险者发放奖励;主神空间的任务,需要冒险者自己去‘申请,然后主神会根据冒险者当前的状态和任务情况来生成支线任务;也就是说,只要事先没有接受过相关任务,哪怕某个冒险者不小心把天给捅破了,也无法从主神这里拿到哪怕一丁点奖励。申请并获得任务后,相当于做了一次‘宣言,一旦这个支线任务完成,就会获得相应的奖励;但是如果支线任务失败,就有可能面临惩罚了——支线任务并不比主线任务简单,有些支线任务反而很难,甚至基本没有完成的可能性,比如和,就是不可能同时完成的任务。所以若是将支线任务乱接一气,就算最后侥幸完成了几个,其他任务失败的惩罚也绝对够喝一壶的。另外,也有些冒险者喜欢按照提示,把支线任务完成的差不多之后再接受它——简单来说,就是根据任务介绍,将任务差不多完成或者是将boss打个半死后再接受任务,这样的话,即使接受支线任务后任务的难度飚升,在已经取得关键性进展的情况下,也不用担心任务会搞砸了,以此来逃避任务失败的可能的惩罚。不过这样虽然保险,但是主神也不是傻子,‘申请任务的另一层意义也就在这里了——如果在申请任务的时候,完成任务已经变得唾手可得,那么奖励也会大幅缩水。相反,也有些冒险者会故意增加任务的难度然后再去申请。另外,奖励也与‘变数有关,如果在距离任务时间还很久的时候就接受一些简单的任务,即使是一些什么都不用做就能完成的任务,奖励也会因为‘变数的存在而丰厚许多。
      拖拖拉拉或是畏手畏脚可能错失很多本来能得到的奖励,而贪得无厌和过于草率又可能导致接到的任务无法完成而受到任务失败的惩罚。所以一般来说,在任务中——尤其是想要搭配一些支线任务的单人任务中,一个好的计划要比关键时刻突然爆发的金手指可靠多了。明白哪些任务是自己必定要拿下的,尽早做好计划,奖励也会比常规条件多很多,虽说因为剧情发展,随时都有可能出现新的支线任务,但是有一个靠谱的计划量力而行,至少也会游刃有余很多。全凭心情乱作一起,或是看到某个奖励丰厚的任务就莽撞地接受,往往或是专挑难的或是简单的任务去做,也是没有出路的。
      比如,眼前就有这么一个任务——
      :至少亲手杀死十个以上魔女。任务难度:c
      要的就是这类任务啊!看到这个任务,黑岩就毫不犹豫地接下了。虽说到底以什么任务为主还需要根据现在自己的处境好好斟酌一下,不过对于这类成就型任务,就没什么好考虑的了。按理说,在剧情当中,这种任务也并不容易——要抢够足足十个魔女的人头,就算完成了,对剧情造成影响也是无法避免的了。不过黑岩有两年时间,十个魔女就没什么大问题了。黑岩提前两年进入这个世界,为的就是这种任务了。
      “真的要选这个任务吗?”主神道,“你可要想好咯,这里可是团战世界;不先去体验一下团战世界boss的强度等级就要鲁莽的接任务吗?”
      “当然,咱回来这里就是干这个的,要是连个魔女都打不过,还跑来这里干嘛?”
      “因为你提前接了任务,所以任务难度降低了,可是要扣奖励的哦?”
      “没关系,相比悬殊的力量等级带来的额外奖励,这些奖励应该算不了什么了吧?”
      “挺上道的嘛,这都知道。”主神无趣地摆了摆尾巴,“真是的,现在的冒险者,越来越不懂咱的苦心了。”
      “什么苦心?克扣奖励吗?”
      谈话间,主神倒也没有磨蹭,爽快地把任务交给了黑岩。
      支线任务:魔女猎手任务难度:c完成条件:魔女之夜来临前亲手消灭10个魔女(0
      10)失败条件:在魔女之夜来临前未能亲手击杀10个魔女任务奖励:1
      级奖励卡片一个,d-a级的随机装备一个(常规完成奖励)2称号(在该

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