没有任何跳窗经验的某人,没有任何意外的崴到脚,田辰只能忍着左脚的疼痛一拐一拐的挪动。刚才的一番遭遇并未使他消沉,反而极大的提高了他对胜利的期待。若是在现实中,以现在的身体他估计连动都艰难,但抉择很好的解决了这个问题,当田辰出现这种强烈的战斗欲时,身体好似突然变得轻巧许多。这是抉择程序设计中十分成功的一点—“主角光环”,玩家的精神状态可以提高身体素质!当然,这是有上限的—不能超过本人巅峰状态。现在的田辰估计能够有正常状态的六成,六成很高了!
走在路上,田辰感到了压力和刺激感!从未玩过游戏的田辰体会到那些沉迷游戏的人的感受了。这种感觉影响到了他的思考和观察能力,以至于当他走过第三个路口时没有注意到左边的街道有僵尸走过、同向。所以在下一个路口,他被突然奔来的黑影吓到心跳一停身体下意识地就倾向了右侧,当左脚后退支撑的时候,疼痛让他失衡摔倒了。僵尸反应很迅速,挥爪袭来,是的,爪,僵尸的手部只剩下手骨,形状像极了猴子的爪子。田辰立刻滚开,现在他身上没有了武器,身体也处于伤残,要干掉眼前这个看起来就比其他僵尸速度快的家伙,好吧,放弃应该是最好的选择。不对!留山刚刚一脚踢来的时候,难不成他认为可以踢爆僵尸的头?以当时他的腿速还真有可能!想到这田辰有些轻视这款游戏了,现实模式有装备就算了,还带强化自己的!他可不信正常人可以那么轻松踢出那么重的腿。田辰犯了一个错误,就是虽然他思考的基本是对的,但是在他目前这个明显危机到极点的情况下还想这些就有些滑稽可笑了。思考导致了田辰动作有所下降,很快身上就又多出来几个伤口,幸好这个僵尸的力量相对要弱,否则现在田辰已经挂了。
许或是田辰现实中运气太好,游戏里就霉运附体了吧,他突然想到游戏介绍里是讲“游戏中的疼痛感相对现实中减弱”,然后他就感受到了撕心裂肺的痛。(其实若是正常情况下,
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