bsp; 这么算来,我才杀了两千多个僵尸,哎,太没效率了。不过,多日的辛劳,却也到了收获的时候了,看着这四千多点的神之力点数,从何下手呢。
储物空间是肯定要的,这种东西,只有越多越好,先淬炼八百点,将我的储物空间凑到一千方的整数。
然后是淬炼功能表,表中只有强制归还一项没有淬炼了,以前是因为没用,出于节约神之力点数的缘故,所以没有淬炼,不过现在就不用顾及那么多了,大手一挥,淬炼了。
当即,我的能量结晶就开始了一阵新的跃动,心中一惊,难道又要进阶了?我对一转的了解不怎么清楚,似乎是用灵魂水晶来激发的,那二转是不是也是用灵魂水晶来堆呢,这是我一转以后的疑问,不过现在这种熟悉的感觉似乎就要解开我这个疑问了。
体积再度缩小的能量结晶明确地告诉我,它又要进阶了,我看了看状态栏,果然,一转变成了二转,让我有点小郁闷,早知道就先淬炼了强制归还技能好了,二转后的升级属性加成肯定要超过一转,亏了。
不过接下来的变化多少打消了我的一点小念头,因为二转之后我的神之力点数大大地减少了。
姓名:风(二转)称号:无职业:道士等级:49(1200001000000000)
性别:男年龄:20
声望:0k:0转生度:0
力量:230精神:240敏捷:210体质:250
h:4530:4588
神之力:2771点
根据推算,我的神之力点数在淬炼之后应该剩下三千多点才对,但现下只有两千多点,如果猜测没错的话,二转的要求应该是所有淬炼技能都已完成,剩余神之力点数超过五百点,也许另外还有对储物空间大小的一些要求,不过不管怎么说,先让我看看二转之后多了哪些有用的技能吧。
功能神之力
增加储物空间1点1单位
强化防御1点1
强化攻击1点1
强化魔击1点1
强化魔御1点1
抵抗毒素1点1
抵抗麻痹1点1
夸张,怎么都是加成型的技能,不过到了后期的话,还是这些技能要来得实用,因为到了那时,一点神之力点数直接加在属性上所能增加的实力已经远比不上加在这些技能来得划算了。
六样技能,每样都加了一百点,虽然不是必要的,但有备无患么,其中的抵抗毒素和抵抗麻痹两项技能在加到一百点后就消失了,看来抗性最高只能加到100。
矿区已经算是被我清了,看来如果要继续我的练级生涯的话,那就不得不再找个魔兽众多的地方了。
我有些烦恼地搔了搔头,比齐省是玛珐文化的最早诞生地,因此魔兽的水平普遍偏弱。为什么?因为能量密度不足以支持高级魔兽的刷新。魔兽在死亡后其刷新是需要一定的能量浓度来支持的,越是高级的魔兽就越是如此。而在比齐省,长久以来,人类的频繁活动消耗了大量的能量,像猎杀中低级魔兽,这些魔兽几乎是刷新不久就会被重新屠戮,它们的不断刷新自然要消耗能量,虽然单只中低级魔兽刷新时消耗的能量并不多,可架不住数量多频率高啊。
还有城市中的大型能量结晶,它能对一定范围内的高级魔兽的刷新加以限制,而且这个影响范围随着时间的流逝还会不断地扩大。
所以到了今天,比齐省中,高级魔兽并不多见,魔兽的刷新速度也远比不上盟重省等地。
第三十三章 四千多点[2/2页]