第二十九章好戏连台
现在,陈家最大的优势就是三会被击溃后短期内能投入战场的兵力不超过两百人,而陈家现存的四百多人对上狂风会的三百人左右的队伍占据了实力的上风。另外,在士气上,陈家也明显比三会一方高得多。
饱掠一番的狂风会对上了复仇心切的陈家。陈家的骑队并没有加入大部队,一部分继续追杀那些流兵散勇,而另一部分却重新集结起来在东门外游弋,对城中尚在编组的三会施加压力。
战斗十分激烈,一开始就是接触战,双方的法师都只来得及进行两次的集中攻击后双方的前锋就开始白刃相交了。既然双方都有整齐的队型,那么就只能看实力了。在狂风会看来,陈家骑队的法师一旦加入战斗,狂风会在火力上就处于劣势,但狂风会可能不明白城门的具体情况,陈家却一清二楚,骑队不得不用于牵制住三会业已集结的两百多人,否则一旦腹背受敌,再加上四会一方源源不断的增援,陈家是凶多吉少。
现在双方打的就是时间差。
双方都在尽力进攻,战况自然惨烈异常,每一秒钟都有数道白光亮起,被强制归还后都有近一个钟头的无意识时间,短期内无法重新回到战场。每个人,无论是狂风会还是陈家都竭尽了所能,奋战不息。
我看得是大为过瘾,超强的目力让我能轻松把握整个战场上的每一个细节,这种大规模的战斗经验对我来说无异于及时雨,有了这番观察,以后如果上了这种战场,无疑会轻松许多。
混战之中,陈家逐渐占据了上风,这是由于高手数目的差距,交锋战线上退后补充药水的狂风会战士越来越多,也越来越频繁,毕竟,原计划中参与银杏谷攻略的狂风会并不需要太多的高手。
实力较弱的狂风会即使拥有着充足的药水,但仍不敌陈家的拼死奋战,正面对战二十分钟后,双方的伤亡差距开始拉开,这种中等规模的混战中伤亡差距的拉大往往意味着胜负的归属即将来到了。
一旦陈家成功击败了眼前这支狂风会的会众,那么此次陈家与狂风会的战争陈家算赢了八成,主战场的胜负才是决定性的。如果在诞生之城外四会蒙受了五百多人的等级和装备损失,那末毫无疑问地,腾出手来的陈家可以对已经撕破脸的四会大下杀手,也许处于平衡等因素的考虑,其他的六家会对陈家施加压力迫使其和谈,但居于战胜者一方的陈家无疑能从四会身上取得大量的好处。
陈家,似乎赢得太轻松了些呢…我沉吟着,考虑是不是要再给陈家添些麻烦。
陈家与狂风会的战斗结束了,狂风会这只三百人的队伍全灭,陈家也少了一百多人,我忽然注意到,宋家并没有出现在这场战斗中!
主角之一呢,我暗暗嘀咕,再把视线投到城门附近,宋昭那老头和狂蛇以及其他三会的首脑人物聚在一块,几人显然已经集合好了现存的实力,有不少还是刚过二十级的,四会也要拼命了。
好戏连台啊,我不禁感叹道。当然,这也是我最愿意看到的情况。
重整旗鼓后的四会加上宋家就在城门外与陈家开始了最后一搏。虽然很欣赏他们的勇气,可惜这实在是愚蠢了点。此时的陈家已经牢牢占据了地形优势,陈家大部在四会等刚出城门时就堵了上去,而骑队开始对尚来不及展开队形的敌人狂轰滥炸,四会一方的法师对飞驰的骑队毫无办法,大炮打蚊子的感觉大概就是这样了。无奈下只好强撑着对陈家的武士和道士几次齐射后就溃散了。
理论上法师造成的杀伤力差不多,但一方的对象是h狂少的法师,另一方的对象却是h最多的武士和可以自疗的道士,效果如何,用膝盖想都明白。
仗着
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