称,这一视角是非常传统的选择,虽然后来慢慢发展的第一人称的视角也很有潜力,可以带来玩家更加巨大的沉浸感和代入感,但是依然有很大一部分玩家无法接受第一人称而执着于第三人称。
因为他们想要体验的仅仅只是游戏过程的乐趣和刺激。
而并不是追求什么代入感。
过于强大的沉浸感和代入感容易让人投入更多的情绪,在游戏过程中面临挑战之时也更容易因为慌乱而手足无措,因为代入感太强的关系,导致玩家无法站在一个更为冷静的视角去看待游戏里的事物,此时的他们很容易把操纵的角色代入到我这个感受之中,从而难以避免地投射进去太多不必要的情绪。
投射太多的情绪很容易带来一个结果,那就是遇到意料之外的关卡时容易慌乱。
这就影响到了游戏进程的推进速度了。
对于追求代入感的玩家来说,这当然是一件好事,但对于追求得心应手地操纵游戏的玩家来说,他们更宁愿去操作第三人称的主角,因为这样可以轻易地将自己从主角的视野中剥离出来。
此时的玩家比起将自己代入到主角之中,其实更容易代入的是一个全知视角的上帝。
是高高在上俯视游戏中一切众生的上帝。
对于这样的上帝来说,无论主角在中途遇到什么怪物,突然发展出了什么样的诡异故事情节,都只不过可以淡然一笑的小场面而已,因为哪怕是主角因操作失误或者别的原因阵亡了,也不过是换一条命继续再来罢了。
因为遭遇预想不到的状况的已经不再是玩家了。
仅仅只是一个游戏里的角色。
在这种情况之下,这个角色所遭遇的一切都不太容易令玩家动容,当然也不能说是完全不会对玩家产生影响,因为虽然更多地会代入到上帝的视角中,但玩家依然也将部分的情绪投射到进展游戏的主角中的。
因为虽然只有更少的感情投射进去了,但那些感情都是安置在主角身上的。
玩家相当于同时扮演了主角和上帝的角色。
只不过更多的是扮演上帝而已。
如果一个人在现实生活中也能保持着这种状态,那么他做事就很容易保持沉着冷静,因为只要超脱了自身的局限,可以用更加中立和客观的视野来打量一切的话,就不会因关心自己的利弊得失而无法准确地权衡事物了。
此时就可以像站在山巅上的人一样俯视众生。
而这众生也包括了自己。
只要把自己也当成了和其他人别无二致的人物,就可以百分之白地控制和约束自己,让自己以自身在理性状态下的最佳面貌去做人做事,这样当然就会比其他的普通人更接近完美了。
罗奇记得这个理论是自己以前在某本漫画书上看来的。
当时他就觉得挺有意思的。
所以后来去网路上查了一下,发现这种事还真的存在于现实之中,也真的有人能够做到这一地步,只不过这种事实在是常人所望尘莫及的,能够做到的也只有凤毛麟角而已。
甚至这凤毛麟角的人当中也很可能有一些鱼目混珠的人。
因为一个人是否能够以第三视角来俯视自身,是一个非常唯心的事情,除了自己能够心知肚明以外,其他人很难能够证明其真伪。
第269章 第三视角[2/2页]