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    机械小臂的设计完成了后接下来是手掌的设计了,而手掌的设计分为好几个部分,首先第一个是手掌的弯曲程度,根据人体的手掌弯曲程度可以知道手掌的弯曲程度可以达到90度的程度,所以只需要给手掌设计一个90度的弯曲程度就可以了,没必要给手掌的弯曲程度设计的太大,因为一旦手掌的弯曲程度设计的太大很可能会影响机械手臂的正常的运行,不利用做出类似于诸如攻击之类的动作的,所以说手掌的机械设计按照人体的程度给设计一个最大90度角的弯曲即可。
      那么具体收手掌需要做出什么样的动作呢,首先手掌可以完成的动作肯定是简单的展开,就是我们所说的巴掌,这个动作算是一个最常见最普通的一个动作了吧,而且这个动作可以算是机械手掌的原始动作,当机甲处在静止状态下的时候完全可以使机械手掌的动作保持伸展开的动作,这样的话就相当于是对人体的手掌进行了一点动作的模拟,模拟人类的手掌的自然的展开。唯一不同的是人类的手掌在自然放松的状态下是张开的并且带有一定的弯曲,而机械手掌的动作确实完全的张开的,可以说机械手掌的动作是手指和手掌处于同一个手平面的,两者之间并没有形成一定的角度,所以说这点的设计上机械手掌和人体真正的手掌是有些区别的。
      造成这种区别的真正原因是为了降低制造机械手掌的难度,要知道机械手掌需要做的功越多,那么设计的复杂程度也就越高,设计的复杂程度越高了,自然在设计机械手掌的时候花费的时间和精力也就越多了,这么多的时间去单纯的解决一个机械手掌的姿势问题是没有必要的,这可以算是浪费时间了,至少在机甲1.0版本的时候没必要完全的模拟机械手掌的动作的,因为在机甲1.0的版本中只要是能够完成机械机甲的正常运行即可,至于说如何的完成机甲的正常运行这才是最关键的问题。而要完成机甲的设计,这时候我们就需要舍弃一些不必要的设计或者说是舍弃一些暂时还不需要要求那么高的设计,越是复杂的设计越是花费的时间和精力越多。因此没必要在一个问题上死磕,没必要在一个问题上发挥太多的时间去制造和设计,这样的结果势必是造成时间的大量浪费。
      还不如用这个省下来的时间去干点更有意义的事情。
      比如用这个时间去制造机甲啊,把机甲1.0给制造出来,让机甲1.0版本基本能够实现机甲的功能,让机甲1.0版本基本实现对人类的模拟,借助机甲的动作,人类可以简单完成一些类似于机器人的操作,这也算是对人类那种好奇心的满足啊,毕竟谁小时候没有幻想过操控者机器人呢。
      那么现在不就有机会去操控机器人了吗,虽然现在的机器人只是一个不怎么智能的机器人,但是刘云相信这个机甲1.0版本的推出肯

第108章[1/2页]