下周便是大考,周末由于各种原因迟迟写不出刻晴篇的最后结尾(实际上已经在脑子里过好几回了),不想草草结尾,便提前写了些其他新东西。
例如“七圣召唤”?
由于我本人成分比较复杂,当过牌佬,还设计过几张三国杀卡牌,平常七圣召唤只是浅浅上手了一下,所以可能会出现描述货不对板的情况(毕竟没照着模板捏)
至于强度方面…机制自认是有些强的,至于数值嘛…是不是用脚填的有待商榷。
那么下面请看:
七圣召唤自拟卡牌
叶索【疾风骑士】(风)
普通攻击(疾风剑技):造成两点物理伤害——花费一点风骰子,两点普通骰子。
元素战技(听凭风引):
每回合第一次使用时花费一点风元素骰子,使普通攻击附魔风元素(持续一回合)若已存在风元素附魔,则再次使用使普通攻击伤害加一。
第二次使用花费二点风元素骰子(以此类推,依次加一)从三张备选陷阱牌中随机抽取一张并使用之(分别为“风屏障”“风弹”“束风之印”)陷阱卡不视为召唤物,不可用来转换,使用陷阱卡不耗费骰子。
“风屏障”:当收到的伤害大于一点时触发,使此伤害减2(并使风屏障总耐久减2)若此伤害为元素伤害,则使攻击者收到一点的反弹元素伤害。(风屏障的伤害承载上线为5点,若收到的伤害超过5点,则使风屏障破裂,对“叶索”造成一点破裂伤害,使此次伤害减半。)若回合结束时风屏障并未破裂,则当前场上角色获得风元素附魔(持续一回合且可与其他叠加)以及持续一回合的“受到伤害2”。
“风弹”:
当在我方回合,当“叶索”使用普通攻击或元素战技时自动触发,对敌方造成一点风元素伤害,并结算一次扩散伤害。(若已存在风元素附魔,则消耗一回合风元素附魔使其伤害+1)共可触发两次。
当“叶索”使用元素爆发时,若场上还留有“风弹”则立刻移除所有“风弹”对敌方全体造成两点的风元素伤害,并对敌方全体结算x次扩散伤害(x为还存在于场上的风弹数量)
若回合结束时
关于不怎么平衡的七圣召唤人物试做篇[1/2页]