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第18章 最合适的那一个[2/2页]

重生之游戏大亨 诚实的山核桃

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,对数值有极高要求的rts即时战略类游戏。
      桌游,肯定是所有游戏类型里所需资源最少的一种游戏类型了。
      研发游戏的三大模块:程,美,策。
      用脚指头思考也能想到桌游的源代码程序有多简单,估计一名计算机软件专业的应届毕业大学生都可以独自搞定。
      美术细分为原画,动效,ui,以及今后才会出现的3d渲染。
      《三国杀》电子版的原画有现成的参照,一款卡牌游戏也根本用不到什么动作效果。
      至于系统ui所需要的界面、图标等等,同样也是交给应届毕业生就能完成的。
      至于策划,《三国杀》电子版又不是无中生有,所有策划都有桌游作为原型。
      桌游的特性又让它不需要剧情,不需要关卡,不需要数值平衡。
      整体而言,将《三国杀》从桌游制作成电子游戏,基本上可以概括为:有手就行。
      一款制作简单的游戏,就是苏洛选择它的第二个原因。
      ‘灵龙公司是一家刚刚组建的新公司。
      员工们充满激情,业务能力也非常不错,但毕竟没有实际上手做过游戏。
      若是一开始苏洛就拿出一个高成本、高体量、高质量的3a游戏项目让旗下员工进行开发,这不是在相信他们的能力,这是在拔苗助长!
      人是需要成长的,哪怕爱因斯坦也不是读完小学就立刻写出《相对论》来。
      《三国杀》开发难度低,所需时间短,本身又有桌游作为蓝本。
      把它当做促进工作氛围,增加磨合程度的练手之作,再合适不过了。
      最后一个原因,是经济方面的考量。
      将《三国杀》电子游戏化,制作成本几乎可以忽略不计,但不能回避的是,这款游戏上市后的销量,绝对不容乐观。
      现在是1996年年末,电子游戏版《三国杀》最快上市也至少要等到1997年。
      不过,不管是96年还是97年,其实都没太大区别。
      因为至少五年以内,只要是在大陆地区发行的游戏,就别指望能卖出去多少张正版光碟。
      特别强调一下:正版。
      《仙剑》牛不牛皮?
      卖不动。
      《刀剑封魔录》牛不牛皮?
      一款拥有类似《拳皇》连招系统和《暗黑破坏神》装备系统的经典arpg。
      游戏刚上市的时候连外国游戏公司都专门跑来大陆,学习《刀剑》的先进制作技术。
      结果呢?
      正版销量一塌糊涂,亏损到游戏公司从此以后只做网游,再也不敢去碰国产单机游戏。
      苏洛有钱,‘灵龙数字公司也有钱。
      可有钱也不代表就能随便挥霍啊。
      明知道国产单机游戏市场坑的一批。
      这时候去开发制作一款很多时间(alotoftime)、大量资源(alotofresources)、很多钱(alotofmoney)的3a游戏。
      那不是为了情怀,那是脑子有病。
      《三国杀》就不同了。
      制作周期短,开发成本低,可以促进团队合作,可以让公司更快磨合。
      既省时,省力,还省钱。
      苏洛的选择可以说给所有志于重生后在投身游戏行业的穿越者们树立以了个榜样。
      《三国杀》,就是入门级别游戏制作……
      最好的那一个。
      或者说,最合适的那一个。

第18章 最合适的那一个[2/2页]