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第174章 多结局人生模拟游戏[2/2页]

我有一剑请道友观 乘风起

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否是参与者能接受、可接受的。
      换句话说,如果参与者经过自己的不断选择,而打出了自己无法接受的结局,最先崩溃的就是参与者本身。
      如果参与者本身的意志都崩溃了,自然也就没办法再继续往上走,去再一次经历失败、遭遇不幸。
      时扉记得自己在蓝星读书的时候,学到过一句话——天将降大任于斯人也,必先苦其心志,饿其体肤,空乏其身,增益其所不能。
      登天梯秘境的考验大致跟这句古话所说的类似,就是一遍遍让参与者遭遇不幸,经历不同的人生,一遍遍锤炼他们的精神、心智。
      至于这个过程,参与者是幸福还是不幸,是快乐还是悲哀,是积极向上还是落入绝望的深渊,都由参与者自己的选择而达成之后的种种结果。
      达成这些结果的所有过程,参与者将全部亲身经历,带着所有的记忆,清醒地知道自己身处幻境,却也清楚地经历着这个虚幻世界中的一切。
      这样的考核,最快的通关方式,其实是在进入考核后就自我了解,自动从那个考验中脱离,就能回到现实中。
      时扉曾在万书阁中,看见过不止上百人这么做,但能用这个方法走到最后的人,基本为零。
      这些人没能将这条通关的捷径进行到最后的原因,只有一个,那就是幻境中的一切都太过真实,真实到人在死前意识残留的那短暂时间里,能清晰地感受着自己生命流失。
      以旁观者的角度去看,那死前弥留的时间,快的不过是一眨眼的功夫,慢的也就一两个小时。
      但对于亲身经历死亡的人而言,这段时间却漫长得仿若走过了一生。
      这一生中的幸运、快乐,以及遗憾与痛苦,都会在这短暂的时间里,轮番地在脑海中上演。
      时而让人觉得解脱,时而却又让人生出求生的不甘。
      这些在考验中扰动心绪的情绪,并不会在退出考验后消失,而是会伴随着参与者不断地去经历更多的考验幻境。
      如此累积下来,对人的心理是一个相当大的负担。
      哪怕用自我了断这种速通的方式,没有经历其他的故事,总在濒死中回忆自己一生的时候多了,也会被折磨疯的。
      或者说,这种速通的方式,反而是最能磨灭人的意志的。
      因为当同一个人被施加同样的刺激多了,就会产生麻木的心理,从而产生一种自己已经免疫的错觉。
      这种时候,若是出现了什么打破这种麻木状态的刺激,粉碎了当事人的固有认知,人的崩溃也就在一瞬之间了。
      这也是时扉虽然看过了许多人的通关经历,但已经选择按自己的方式去打出属于自己的结局。
      既然最后评定考核是否通过的标准,是自己能否承受自己打出的结局,那当然是自己打出来的结局,是最能将结果掌控在本人预期内的。
      至少对于时扉而言,由自己打出的结局,是基本能控制在他的预期内的。

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