【是否进入主线章节2?】
【是\/退出游戏(进度已保留)】
……
周洲犹豫了一下,暂时没有做出选择,停留在眼前界面。
刚刚沉浸式游戏体验可以来说是非常的棒。
是一场久违的游戏盛宴。
正如伊甸当初在舞台上介绍的一样。
一款颠覆传统的游戏。
你永远可以相信伊甸。
首先抛弃毫无意义只会让玩家不耐烦的‘新手教程,上来就是一招硬核‘开门杀,似乎丝毫没有考虑过玩家的游戏体验。
粉色妖精乐土似乎根本不在意这个‘开门杀究竟会劝退多少玩家。
这里可以说是败笔,也可以是神来之笔。
以劝退部分玩家为代价,换来一个更加真实的世界,起初,被梅比乌斯杀死,肯定是莫名其妙的,甚至还会脾气和血压一起上来的。
可当你弄清梅比乌斯‘开门杀的动机,玩家多半会对其表现出来的思维能力而赞叹,当npc拥有完整思维能力和故事线,这种‘以假乱真的交互式体验真的有人能拒绝?
其次,周洲从游戏开始到现在,除了两次主线任务提示,还有挂在天上老远的弹幕,在告诉她这是一个游戏,不要上头,几乎看不到任何与游戏相关的数据。
什么角色攻击力防御力,等级,各种活动充值界面,你根本无法在这个主线章节1中找到。
虽然提示你说可以在章节2中找梅比乌斯获得。
就好像这个策划把刀架在你脖子上,非要你看完这一段剧情。
不给skip战神任何机会。
什么?你不看?
那就别玩了呗,不给你开休伯利安号权限,不给你开女武神操作权限,你算个什么舰长?
周洲无端的脑海里闪过一个前段时间比较火的一个梗。
啊,嘿嘿嘿,剧情来咯,看啊,你们怎么不看啊?
这两处弊端很明显,效果也很明显,换来的是代入感爆炸。
真的,刚才发现姬子偷偷将午饭留下的一刻,周洲甚至有一丝难以言明的情绪。
她似乎被感动了?
被一个虚拟角色感动?
如结算界面所言一样,温馨的午后。
这段剧情看似没有介绍任何人,但是把每个人的性格都介绍的无比清楚。
明明是几个陌生的角色,硬是让周洲一下子就‘融进了圈子。
她甚至有点理解为什么琪亚娜要叫姬子为阿姨。
她真的很细。
就像一位合格长辈一样,照顾着这些后辈。
而不是嘴上一口一句:“我是为你好,你怎么不理解呢。”
真正的好,不需要任何言语来证明。
唯一美中不足的地方就是没法与观众互动。<
第51章 后面全是糖好吧,我先恰为敬![1/2页]