阅读记录

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
;\"宿主所获得的所有奖励的军工厂,综合性工业区等都是存在于系统空间中的。现在宿主可以进行升级,每升级一次,工厂产出成品的效率和质量都会获得大幅提升。\"
      听了系统的解释,秦牧明白了,现在他手中的军工厂和综合性工业区将不仅仅是只能提供少量工业品的道具。
      在多次升级后甚至会成为能够解决无数军队后勤需求的神器。
      \"那么升级次数我该怎么获取?\"
      \"这就要靠帝国点数功能了。升级计划可以消耗帝国点数购买,其他各种道具和功能也可以靠帝国点数换去。
      在对外作战中每击毙一个敌人便获得1点帝国点数,在内战中每击毙一个敌人获得领0.5帝国点。根据宿主全部战斗的战果,已发放一万七千帝国点。\"
      \"一个升级次数要多少帝国点?\"秦牧迫不及待地问道。
      \"一万点。\"系统的声音冷漠地让人害怕。
      秦牧的表情僵在了脸上。好一会儿他才接受了这个现实。
      \"我靠!你怎么不去抢啊!还要求一定要击毙才能获得帝国点,这玩个屁啊!\"
      \"宿主如果不接受,系统可以收回。\"一句话,让秦牧把后面的吐槽全都咽了下去。
      \"你特么……算你狠。购买一次升级次数,升级军工厂。\"
      \"升级成功,军工厂产量提高一百倍,一战时期全类型火炮,坦克,飞机制造解锁。\"
      看着琳琅满目的制造列表,秦牧激动万分。
      一次升级就这么厉害,如果任务奖励的三次升级全都用给军工厂,那怕不是能造出导弹,现代主战坦克和超音速战斗机了。
      \"请宿主不要异想天开。\"系统的声音打碎了秦牧的美梦。
      \"……\"
      产量提升一百倍后的军工厂是个什么概念。
      以前只能每日产一百条kar98k步枪,现在能产一万条了!
      而且军工厂是按照生产力来计算产出的。
      举个例子。比如一条枪占用一点生产力,那么军工厂现在的生产力就是一万。如果一台马克一型坦克占用一百点生产力,军工厂每天就可以产出一百台马克一型坦克。
      这要是折算成生产力占用较小的弹药,那就是一个巨大的数字了。
      现在切换到生产弹药的军工厂,维持六万人的作战虽然有所不足,但是加上高丽半岛上持续不断送来的补给,靖难救国军的消耗居然变成了负数!
      打个仗,弹药还越打越多了!
      这要让尼古拉二世知道了,恐怕要当场气死。
      不过看着军工厂界面,秦牧还有个疑问。
      \"系统,为什么军工厂中的枪支弹药和火炮我都可以选择,但飞机和坦克虽然解锁了却都是灰色无法选择的呢?\"
      系统解释道:\"军工厂生产除了军工厂拥有生产能力外,也要求宿主拥有相应的生产技术
      。现在宿主只拥有基础的枪支和全套的火炮制造技术,并没有飞机坦克的。宿主可以通过任务奖励,帝国点兑换或自行研究来获取技术。\"
      \"坑爹啊!我还以为现在就能组建出装甲师了!\"
      \"请宿主不要异想天开。\"
      \"……\"
      没办法,秦牧只好接受现实。
      兑换?全套的一战坦克技术要二十万帝国点。除非尼古拉耶维奇疯了,让俄军站着给秦牧砍,否则基本上是不可能的。
      自行研发?这个超前时代二十年的东西想在现在的帝国中自主研发出来,还不如跪倒教堂里,祈求上帝让尼古拉耶维奇发疯。
      那么就只好等系统的任务了,就是不知道什么时候才能遇到这个奖励了。

第14章 系统新功能[2/2页]