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的要求也比较高。
      就像我自己,就完全写不了无敌文,最多勉强写个前期,中后期必崩。
      所以新人还是尽量扬长避短,写简单的升级流小说最好。
      好了,金手指的设定讲的差不多了,我们来弄卡牌的基础设定。
      首先是卡牌的价格。
      以设定中最常见的一星【能量卡】举例,按照现实物价的话,大家觉得它值多少钱?
      很多人可能不知道怎么下手。
      其实也很简单,我们可以把“卡牌师”看做是现实中的高薪职业,比如说程序员。
      一个熟练的,能立马上手用程序员,大家觉得他工资多少合适呢?
      两万块差不多吧?
      那一名底层卡牌师,靠抽卡卖卡为生,一个月产出30张卡,比如比较非酋,这个月全是一星的【能量卡】。
      那就是30张一星能量卡就是两万块,咱们弄个整数,就是340一张。
      当然,如果是一星级的【小火球】,【冰锥】,【小闪电】,【土墙】之类的消耗类卡牌,价格就可以上浮,比如400到600左右。
      少数非常罕见的,比如【能量盾】,【召唤:铁剑】,【烟雾弹】,【充能卡】之类,也可以上浮到1000最多。
      那么两星卡呢?
      那就不能用单纯的乘十来算,因为要计算稀缺度。
      按照设定,两星卡其他人的几率是1%,也就是一个卡牌师,运气不好不坏,一年也产出3,4张。
      咱们可以把它们看做是年终奖,比如说程序员的年终奖五六万。
      那就可以把二星卡牌设定为一万到十万。
      比如最常见的二星卡【能量卡】,就可以设定为一万出头,比如12345一张之类,溢价低一些。
      其他的嘛,常见的两三万,罕见的五六万,就比较好。
      功法类的当然最贵,按照现在的培训班来,安排一个十万块的价格,就差不多了。
      花十万块,培养出一个能月入两万的孩子,哪个家庭会不愿意呢?
      那三星卡,四星卡,甚至五星卡呢?
      那就要从整体产出来算了。
      假设主角一开始待的,是一个小城市,常住人口100万。
      那其中10万是卡牌师,假设一半外出务工,那就还剩5万人。
      三星卡的出货几率是0.01%,万分之一,也就是这个城市每天也就是生产差不多5张。
      四星卡出货率百万分之一,也就是每100天5张。
      五星卡出货率亿分之一,也就是每2000天1张。
      当然,这里只是最简单的计算方法,未必对。
      因为卡池没有保底,每一次抽卡的概率都是独立计算的,实际出货率要远低于这个水平。
      加上留着自己用的,不流入市场的,资本入局炒作的。
      以及随着消耗不断减少,部分组织有意囤积等等原因。
      高星卡价格肯定已经进入了奢侈品范畴,溢价非常高。
      那就可以用有价无市来进行创作。
      开出一星二星卡牌,可以直接卖给官方机构。
      三星级以上,就可以去专门的卡牌交易中心,拍卖行之类的地方了。
      主角在这些地方都是可以写很多剧情的。
      这些剧情大家平时都看得多了,想法也肯定很多,我就不多做赘述了。
      然后是卡牌的类型。
      之前讲过了嘛,卡牌肯定得分类型啊。
      就像大家玩游戏,不同职业,不同技能,技能类型也分好多种。
      有单体,有群攻,有增益,有负增益,有辅助,有功能型,有需要前置条件,有能够相互叠加组合等等等等。
      我们这个卡牌也得弄个基本的分类。
      比如消耗类,使用完后卡牌就消失了,无论是攻击卡,防御卡,状态buff卡,加血疗伤卡。
      比如召唤类,可以多次使用,虚空造物,化作各种各样的东西,比如武器,盔甲,法宝,召唤兽等等。
      当然,如果召唤来的东西被破坏了,卡牌自然也就消失了。
      这类卡牌还可以作为修炼道具。
      按照本书设定,想要提高能量值上限,必须不断吸收能量卡,然后消耗掉能量。
      如果全部用消耗卡进行消耗,就太浪费钱了,
      用召唤类卡牌,就方便多了,只要有能量,可以一直用,不用在意损耗。
      还有就是功法类了
      比如说单纯的属性能量增强,比如说【火能修炼术】。
      也可以是个人身体素质增强,比如说【蛮牛修炼术】,修炼了能增强力量。
      也可以是附加特殊技能,比如说【庖丁修炼术】,修炼了可以分解妖魔为各种材料。
      总之玩法很多,自由发挥。
      当然,还可以设定一些特殊类型的卡牌。
      比如【空间收纳卡】,相当于储物戒指。
      比如【定点传送卡】,相当于传送卷轴或者炉石。
      比如【充能卡】,相当于蓝药,快速补充能量,可以在战斗中使用。
      等等。
      然后是卡牌的使用。
      拥有了一些卡牌,那么怎么使用它们呢?
      直接拿在手上,输入能量,进行使用,还是使用什么道具装备进行使用?
      那就要看故事背景了。
      如果是古代,科技不发达,那拿在手上用也无所谓。
      可如果是现代,是以卡牌为核心构筑的文明体系,那直接拿在手上使用,就不合时宜了。
      我们完全可以设定一批卡牌专用设备,来辅助卡牌的使用。
      比如说,空调,由一张一星【寒气】卡,一张一星【吹风】卡,一张一星【能量卡】组成,使用时只要激活能量卡就行。
      比如说手机,都不用电池,直接插一张【能量卡】,可以用大半年,340块钱一张卡,价格也不算太夸张。
      还可以设定一些奢侈品,比如说悬浮跑车,浮空别墅之类。
      总之是现代科技和各种卡牌的结合,写出特色的话,能水不少字数。
      当然,还有武器装备,由于卡牌从识海中具现出来就是实体,无法收入识海,一张张抽的话,使用会很不方便。
      我们完全可以设定,一把枪,没有枪管,就一个卡槽,可以放入100张消耗类攻击卡,以及一张充能卡。
      使用时扣动扳机,就能自动输入能量,发动攻击,变成各种火球枪,冰锥枪,闪电枪,蛛网枪之类。
      还可以弄个什么护腕,附带弹出式卡槽,可以轻松把卡牌弹到手里,或者直接输入能量激发。
      还有盔甲,鞋,头盔等单兵装备,甚至大炮,坦克,飞机等军用设备。
      使用装备的话,可以大大加快卡牌使用速度。
      如果装备里有充能卡之类的特殊卡牌,还可以有减少自身能量损耗的作用。
      这个设定可以解决主角为什么要加入官方组织,或者为什么要升学到大城市读大学的问题。
      为了更好的装备,更好的发挥卡牌的威力嘛,读大学也可以读个卡牌装备制作系,制作自己专属的卡牌装备。
      剧情安排的合理性就来了,单单一个升学考试就能合情合理水不少字数。
      还可以安排某个反派靠着一些所谓的高级装备,在主角面前耍智障的情节。
      玩法很多,这里就不多做赘述了。
      最后,也是最重要的,卡牌的获取问题。
      主角一开始抽了个一千抽,固然很爽,但是以后也得靠抽卡构筑基本爽点啊。
      总不能主角再憋个三年,用手头上的卡混个三年吧。
      这样这本书最重要的“十连抽卡”这个元素就没有意义了。
      而且,如果设定成封印卡牌也可以交易的话,主角卖高级卡,扫货未开封卡,固然很爽。
      但这样很容易让整本书的力量体系奔溃,变成无敌文,写作难度立马就上升了,不适合新人。
      所以,我们还得设定另一个封印卡牌的获取途径。
      最好的方法,当然是杀怪。
      就像之前的卡牌类小说,为什么里面的主角要杀怪呢?
      因为这些主角都是制卡师,需要怪物身上的材料进行制卡,造出各种各样牛叉的卡,凸显核心爽点。
      我们这里不用制造,但是也得给主角一个打怪的理由啊。
      那就可以弄个很简单的设定:
      在打死怪物后,有一定几率爆出怪物的灵魂球之类的东西。
      卡牌师只需要用能量吸收这些灵魂球,就可以在识海内凝聚成一张封印卡牌。
      一些强大的怪物,甚至能凝聚成绿色的,蓝色的,甚至紫色,金色的封印卡牌。
      比如绿色的封印卡牌99%开出两星卡,蓝色的99%开出三星卡,以此类推。
      当然,在主角手里,那就不一定了,绿色的十连,保底一张四星卡,爽点立马凸显出来了。
      也一定程度上,为中期,后期,其他高级卡牌师手上那些高级卡牌,找到了合理的来源。
      还可以更进一步,怪物爆的卡牌,只能开出这种怪物拥有的技能物品。
      也就是说,每个物种的怪物,都是一个全新的卡池,给读者全新的抽卡体验。
      甚至说可以设定一个秘境元素,秘境里面全都是同一属性,同一种族的怪物。
      卡牌师们可以进去冒险,通过搏命战斗,获得实力提升。
      比如说,有个叫冬山省的地方,那里有一个著名的“凌冬秘境”。
      秘境里有小雪妖,雪猿,冰精灵,冰齿虎,严寒祭祀,冰龙等等一系列冰属性怪物。
      可以安排主角参加一个什么高校比斗,碰到一个冬山省来的女主角,使用各种冰属性卡牌,非常漂亮强力。
      这个女主角可以弄个看似冰山美人,但是一开口就是一嘴冬北大碴子的设定,增加人设趣味性。
      当然,还可以根据其他不同地方的不同秘境,来设定不同地方的各个等级的高手。
      这样设定起来就方便很多,性格,能力,形象,都容易凸显特色。
      好了,关于抽卡,卡牌这些小设定差不多讲完了。
      下面我们来讲这本书的主要看点,也就是卡牌的战斗。
      像这样一本小说,本质上它是一本玄幻升级文。
      这样的文,是少不了战斗情节的,甚至可以说,至少三分之一的情节都是各种打斗。
      而众所周知,打斗描写,是最容易水字数的。
      只要文笔过得去,节奏安排得当的话,连续写四五章打斗,也并不会有读者说你水。
      而我这里之所以要带大家弄个小众卡牌文,原因也很简单。
      因为这种文的打斗写作难度比较低,更容易安排情节,更容易获得参考,更容易发挥脑洞。
      按照之前关于卡牌的设定,大家知道,卡牌的战斗,关键在什么地方?
      两个。
      第一,是能量值的限定。
      每个卡牌师的能量值都是有上限的,卡牌不是说你想用几张就可以用几张的,必须精打细算。
      第二,是各种卡牌的组合。
      卡牌的种类很多,组合起来效果也很多,很多时候,并不是单纯的1+1的效果,想象空间很大。
      举个很简单的例子:
      主角碰到一个怪物,身上覆盖着厚厚的甲壳,皮糙肉厚。
      普通的一星攻击卡打上去一点用也没有,二星卡伤害都不大。
      但是主角能量值上限又不足,用不了要100点能量的三星卡,怎么办呢?
      可以这么安排,在主角绝望的时候,可以让他碰到一个专业的战斗人员。
      那个战斗人员先是一打12张【小火球】打在怪物的脑袋上,再一打12张【冰锥】打在怪物的脑袋上。
      热胀冷缩,怪物甲壳变脆,最后激发一张二星【精钢飞矢】,一下穿透怪物的甲壳,钻入怪物的大脑,将它击杀。
      总共也就花了34点能量。
      这个就是最简单的一种组合。
      这样安排的话,也可以体现出主角的成长。
      在小说中,主角的成长是很重要的,但是实力的成长好写,性格的成长难写。
      我们可以取巧一下,安排一个主角战斗技巧方面的成长,来代替性格的成长,达成双成长的爽感。
      让主角从一个单纯的欧皇,有无数高级卡牌的土豪,变成技术流玩家。
      大家平时自己玩游戏的时候,谁会不愿意自己既是欧皇,又是土豪,又是技术大神呢?
      这个也给主角参加官方组织,学习战斗技巧,提供了一个合理的理由。
      也可以安排主角大学学的是卡牌装备制造专业,结果战斗能力比卡牌战斗系的高手还强的一些剧情。
      当然,想要写出这样卡牌组合战斗的情节,也是略微有些难度的。
      大家平时也得有一定的积累,比如去steam上下一些卡牌类游戏玩一玩,有什么灵感就记下来。
      不愿意自己玩的,也可以去看其他游戏区up主的游戏视频。
      平时也得多思考,多做假设。
      比如主角碰到一个防低攻高速度快的怪物,怎么处理。
      碰到特殊属性的怪物,毒系,声波系,会遁地的,怎么处理。
      碰到实在打不过的,怎么逃跑,什么样的损失在可接受范围内。
      一群人打一个boss,大家怎么配合,主角怎么得到最大好处。
      等等等等,都是需要大家平时多积累的东西。
      总之卡牌类的战斗还是比较直观的,比较公式化的。
      身上有哪些能用的卡,有多少点能量,用了什么卡,达到了什么效果,还剩多少点能量。
      效果好,那继续,效果不好,变换策略,制定新计划,再用什么卡,达到了什么效果,还剩多少能量。
      这样循环往复。
      这样的战斗都写不了,那其他小说那种比较意象化的,招式,意境,武道境界,法宝阵法的组合就更写不了了。
      好了,花了一万多字,总算给大家把基础的设定说的差不多了。
      下面进入本期的主题,如何用这些设定,把一千字的大纲做出来。
      做大纲的第一步,得确定本书的主线。
      大家都知道,这是一本升级文,也是目前网文最多的一个类型,也是我本人相对最擅长的一个类型。
      升级文的主线都是相同的,那就是主角一步一步变强,直到变成最强。
      无论是玄幻升级文,主角一步步从魂士变成封号斗罗。
      仙侠升级文,主角一步步从凡人变成道祖。
      还是都市升级文,主角一步步从穷光蛋变成世界首富。
      都是升级文,本质上都是一样的。
      有人要说了,这不是废话么。
      这不是废话,因为我们要根据实力的等级,来规划全书的字数分配。
      假设,我们这本书要写200万字。
      当然,我知道,200万字对新人来讲,是非常困难的,大部分人连一百万字都坚持不到。
      但是,大家应该都听过“百万成神”这个概念,也就是一本书写满一百万字,那下一本书出成绩的概率就会很高。
      这个当然是有道理的,写100万字能积累不少写作经验,还能很大程度上考验作者“坚持”的品质,写作实力会明显增长。
      一般来讲,你一本签约的书,写满了一百万字,就算成绩一塌糊涂。
      你下一本书九成九也是能签约的,坚持下去就形成了一个正向循环。
      当然,如果五六万字还是没能签约,那就不用坚持了,直接切,另外去写个开头再来。
      签约了,保证能上架了,那就尽一切可能坚持到100万字,200万那就更好,这个不强求。
      我之所以要安排一个200万字,那是因为要考虑一个利润最大化。
      大家写书就是为了搞钱,100万字的话,免费章节30万字,收费章节70万字,实际产出比就很低。
      而200万字的话,收费章节就是170字,差不多等于免费章节的五六倍,产出比就一下子上来了。
      当然,只有个位数,或者两位数订阅的话,那就写100万字差不多了。
      可是,梦想总是要有的,万一成绩爆了呢?
      你只有一个100万字的大纲,情节安排的差不多了,你想要再扩充到200万字,难度就很大了,就很容易剧情崩盘烂尾。
      由俭入奢易,由奢入俭难,压缩大纲加快节奏容易,扩充起来就难了。
      好了,不说废话了,我们来直接安排字数比例。
      这个字数比例,我们按照书里面的实力境界来分。
      卡牌师实力划分是很简单的,单纯的看能量上限。
      1到10点,是一星卡牌师。
      11到100点,是二星卡牌师。也就是修炼大路货二星【能量提取术】的,大多数卡牌师的极限。
      101到1000点,是三星卡牌师。修炼三星功法,是社会中坚,可以担任部门领导。
      1001到一万点,是四星卡牌师,修炼四星功法,是一流高手,可以坐镇一城。
      10001到十万点,是五星卡牌师,修炼五星功法,是顶尖高手,可以坐镇一省。
      接下来,是封号卡牌师,都是十万点能量的巅峰五星卡牌师,但是拥有一张六星卡牌,实力远超其他五星卡牌师。
      可以设定,封号卡牌师全世界只有九个,五大国各一个,坐镇一国,还有四个隐藏人物。
      九个人里面还可以分个梯度,比如实力前三名,拥有的六星卡是功法类的,其实是六星卡牌师。
      最后,是六星之上的神级卡牌师,暂时没有其他人,是给主角预留的位置。
      也就是七个境界。
      原则很简单,前多后少。
      低等级的时候,剧情发展难度最低,需要的字数也最多。
      高等级的时候,由于主角地位的上升,牵扯的剧情,人物,也越来越多。
      相对而言,地图就显得越来越小,对手也越来越少,发挥空间也就越小,所以,字数也就越来越少。
      也就是个倒金字塔。
      我们可以这么安排:
      开始的60万字,写一星到二星巅峰。
      后面50万字,突破三星到三星巅峰,
      后面40万字,突破四星到四星巅峰。
      然后30万字,突破五星到五星巅峰。
      然后15万字,成为封号卡牌师,开始守护世界。
      最后5万字,一步步突破到神级,终结所有邪恶。
      差不多就是这么个比例,但是并不绝对,每个阶段前后差不多有五万字的改换余地。

第0章 通知[2/2页]