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第一百一十三章 自由度[1/2页]

游戏设计鬼才 青梅煮可乐

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    符合杨阳要求的基本都是独立游戏,不过也正常。
      有一点规模的公司,基本不会做这种小游戏。
      开发时间短,人员需求少,玩家受众广的游戏,杨阳一下子就想到了。
      这些条件里,世界上基本不存在比它更好的游戏。
      那就是我的世界。
      这款游戏从创意到做出测试版,整个时间才花了六天,而且只有一个人。
      并且还是在的工作闲暇之余为了打发时间而制作成功的,制作速度可想而知有多块。
      虽然后续的维护都是交给工作室,但是完全不妨碍它是一个不复杂的游戏。
      尽管制作速度快,会给人一种粗制滥造的感觉,但是丝毫不影响它的受欢迎程度。
      论销量它是世界游戏史上累积销量第二的游戏,就连超级马里奥兄弟都得排在它后面。
      至于排在它前面那款游戏,则是大名鼎鼎的俄罗斯方块。
      在我的世界测试期间,就已经有超过1000万名玩家申请加入,这要是换成企鹅测试○灵的方式,早就赚翻了。
      要问它为什么这么火,也和它的游戏类型有关。
      我的游戏是一个沙盒游戏,这类游戏喜欢它的会爱得死去活来,不喜欢的就会觉得这什么玩意,进去完全不知道干嘛。
      而且它的自由度就和它的名字一样,就像是玩家自己的小世界,虽然做不到地球online那样,但是初步算得上,玩家想干嘛就干嘛的程度了。
      再加上数不胜数的mod,自由度以及耐玩程度可以说是除了地球online,没有比它更高的了。
      可能唯一的缺点就是满屏的马赛克。
      当然,这点也能靠打mod解决,前提是你的电脑扛得住。
      ……
      虽然游戏比较简单,但还是要写一份详细的项目规划书,毕竟这一次不像之前,杨阳这次是准备几个项目同时进行的。
      所以必须写详细点,游戏一多起来,他肯定没办法面面俱到。
      我的世界虽然自由度很高,但设定并不复杂。
      游戏毕竟是游戏,想要实现像现实世界一样的效果,可以说是难如登天。
      就比如一个简单的建房子,就要考虑地形高度、地形平整情况、房子高度,房子内部乱七八糟的摆设也要根据房子高度进行不同的变化,甚至还要考虑穿模的问题。
      所以大部分游戏就干脆没有,一砖一瓦的建造过程。
      因为没这个必要,为了这么一个不起眼的小功能,耗费这么大的精力实在是有点得不偿失。
      大多数游戏都是让玩家收集玩足够的材料,然后直接选房子,选完后就房子直接蹦出来,让玩家选择放在哪个地方。
      决定好以后,再不平的地都会随着房子的出现,一起解决掉。
      就算有些游戏做了建造这个过程,也非常简陋,做出来的房子也千篇一律,都是系统预设的哪几种形状。
      而我的世界就采用了一个非常巧妙也非常具有创意的方式。
      它整个游戏都是以方块为单位,这样所有的物体都是以方形的模式存在着。
      虽然看起来别扭,但好处无疑是巨大的。
      由于是以方块为单位,任何物体的尺寸都只是多一块少一块的区别。
      

第一百一十三章 自由度[1/2页]