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第六十七章 二师兄[1/2页]

游戏设计鬼才 青梅煮可乐

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    游戏界面非常简洁,哥特风背景,中间放着四个可点击的按钮。
      分别是【开始游戏】、【模组】、【选项】和【退出】。
      吕弘博点了开【模组】,里面是空的,想想也是,这游戏还没发布,肯定不会有这种东西。
      他又点开了【选项】,就是一些常规的游戏设置。
      每个地方都翻了一遍,并没有其他东西,吕弘博直接开始了游戏。
      屏幕中间出现了一个正在转动的巨大齿轮。
      齿轮下方有几行字一直在滚动。
      原型松树……
      构造食物……
      产生游戏理论……
      畜牧沉重的绝望感……
      循环访问悲怅……
      作为一个专业的游戏测评人,吕弘博一下子就看出了这其中的门道。
      这些句子完全是随机产生的,通过内置的一些词组随机组合,吕弘博可以肯定每次开新档的时候,这些句子都不一样。
      不然没办法解释循环访问悲怅是个什么玩意,还有这个畜牧沉重的绝望感,做畜牧业有种沉重的绝望感?
      但不得不说,这些字确实有点勾眼,让人不由自主的想要看下去。
      把游戏读取时间,通过这样的方法,让玩家不觉得枯燥。
      这个方纵娱乐确实有点东西,看来是下苦功夫的。
      吕弘博掏出笔记本,在上面写上,读取细节加一分。
      整个过渡时间并不算长,就在他刚写完那一行字的时候,已经结束了。
      进入游戏画面,整个画面带着一点黑暗基调,他选择的人物威尔逊正躺在地上。
      耳机里传来呜呜的风扇,树木的树叶和枝干正随着风吱吱作响。
      地上威尔逊穿着的衣服,也随风摆动。
      一个马脸高个男子突然出现在他的威尔逊身前。
      “喂!小哥,你看上去状态不佳啊。”
      “你最好在夜晚来临前找点吃的。”
      说完,就如来时那样,消失不见了。
      威尔逊爬了起来,游戏就正式开始了。
      吕弘博控制着威尔逊在地图上,一蹦一跳的走着。
      游戏做的确实细致,就连威尔逊踩着草地和岩石地区的脚步声,都有明显的区别,在草地上声音要小很多。
      他还发现一个细节,越往里面走,风好像在逐渐变小。
      于是吕弘博直接掉头,往返方向走,经过他刚才躺的地方,继续向另外一边走去。
      风越来大,直到他来到了尽头,前方是一片漫无边际的海洋。
      吕弘博顿时明白了,难怪风会越来越大,他还以为这边有什么大BOSS呢。
      在海边站了一会,他发现威尔逊突然抱着胳膊,弓起身子,好像是有点冷的样子。
      吕弘博目瞪口呆,这细节也太多了吧,这特么是国产游戏?国产游戏有这样的?
      他又逛了会,突然有点不知道该干嘛了。
      以往的游戏都有一条主线,让主角到什么地方和什么人对话。
      这个好像什么都没说啊。
      不对,好像是有的。
      吕弘博仔细回忆了下,游戏开头那个马脸好像是让他找点吃的。
      他看了右上角的饥饿值,确实要找点吃的了。
    

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