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第十九章 自走棋[2/2页]

游戏设计鬼才 青梅煮可乐

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     不过杨阳明白,就算给他《给他爱五》,以他现在小猫三两只的小作坊肯定是做不出来的,这个《刀塔自走棋》无疑是最符合他现在的处境的。
      《刀塔自走棋》也不错了,要是给他什么血狮,他哭都没地方哭去。
      自走棋这个游戏能火,是必然的。
      它的规则简单,操作休闲,时间也适中。
      它的玩法很简单。
      每回合出现固定的五个棋子,玩家购买这些棋子,放在场上由AI控制和其他玩家战斗。
      每个棋子都有各自的种族和职业,如果场上相通的种族或者职业达到一定数据,就会得羁绊得到属性加成。
      每三个相通等级的同一棋子就会合成一个更高等级的。
      看起来非常简单的玩法,其中包含了非常多的元素,口袋妖怪、卡牌桌游、MOBA、吃鸡、塔防等等,很多的经典游戏的元素它都具备。
      还有最重要的一点,这游戏三分靠技术,七分靠运气。
      输了只是因为运气不够好,你要是天胡狗会这样?
      这就导致对新手非常友好,不过对某些暴躁的玩家就不是很友好了,当你花掉上百块去搜一个棋子,并且还搜不到时,顿时就会青筋暴跳,恨不得把游戏咋了。
      这款游戏的开发难度属于很低的那种,制作周期也很短,很适合杨阳现在的处境。
      杨阳花了半天时间翻看了一下策划案,顿时皱起了眉头。
      除了游戏数值,其他全要大改。
      系统给他的是《刀塔自走棋》最原始的资料。
      而刀塔自走棋这款游戏,是在刀塔二上开发出来了,这就导致其中很多操作反人类。
      想要控制一个棋子,必须先控制信使飞到棋子附近才行,放置的位置也必须在信使附近,而且最操蛋的是,玩家直接控制棋子时,信使是不会飞过去的。
      给棋子装备也是同理,而且要是稍微不小心装备就会给错。
      有的人可能会说,给错重给不就行了。
      但是这游戏的机制就是,除非你卖掉棋子不然装备拿不出来,你说操蛋不操蛋。
      以杨阳来看,这个信使完全是没必要的,只会让操作更繁琐,对老年人来说很不友好。
      装备这个东西是游戏机制,不可能随意给,这个改不了。只能从操作模式优化,单独弄一个放装备的背包,给棋子装备只需要将装备移动到棋子的头像上。
      接着就是棋子的模型,原版是直接沿用刀塔二的模型,刀塔二的模型是黑暗风的,自走棋自然也是一样。
      游戏界的历史告诉我们,游戏画风越是美型,就越受欢迎。
      就拿刀塔二举例,之所以刀塔二人气上败给银熊联盟,除了入门门槛低以外,画风也是一大因素。
      所以这种人物设计图都得大改,不说把女性角色设计的看着就想撸,至少也得让这些玩家换一换老婆。
      具体设计还是得靠杨阳,公司里的美工都是妹子,毕竟只有男人才懂男人需要什么。
      至于像什么地精、矮人之类的奇形怪状的东西,就交给那些妹纸了,毕竟妹纸更喜欢可爱的东西。

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